外媒pushsquare于夏日游戲節(jié)期間受邀參加了《黑神話:悟空》的封閉試玩,其試玩報(bào)告現(xiàn)已解禁,他們盛贊了本作的優(yōu)秀表現(xiàn),在文中贊美道:我們覺得本作很容易成為PS5上最激動(dòng)人心的游戲之一。
我們不太愿意把這款游戲稱為“魂類游戲”——它更像是“類魂”游戲,有一些該動(dòng)作游戲子類型的元素,但顯得更寬容一些。除了BOSS和小BOSS之外,敵雜兵在你死亡后也會(huì)重生,而且你可以在每個(gè)地點(diǎn)的特定點(diǎn)休息。然而,你在被擊敗時(shí)不會(huì)失去所有經(jīng)驗(yàn)值,只會(huì)損失一小部分。你還可以隨時(shí)暫停,并在菜單中通過技能樹進(jìn)行升級。關(guān)卡設(shè)計(jì)感覺更加線性,有一些相當(dāng)寬闊的空間供你探索,但沒有地點(diǎn)會(huì)相互連接的跡象。就難度而言,我們認(rèn)為它仍然提供了很大的挑戰(zhàn),但悟空的能力會(huì)給你帶來很大幫助。
我們在試玩的最后遇到了一位非常強(qiáng)大的對手,每次總是幾乎要打敗他了,但總是差那么幾下。如果再多給我們10分鐘,他就死定了,真讓人抓狂。《黑神話:悟空》具有所有你最喜歡的動(dòng)作RPG那種令人上癮的吸引力;通過反復(fù)嘗試,你會(huì)逐漸學(xué)會(huì)如何應(yīng)對每個(gè)BOSS,把這些技巧付諸實(shí)踐并最終取得勝利,帶來的滿足感一如既往。
盡管我們沒有完全完成這次試玩,但我們非常享受這段時(shí)間。如果PS5版本同樣流暢且表現(xiàn)出色,《黑神話:悟空》很可能成為2024年許多人最愛的游戲。
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