據(jù)gamesindustry消息,根據(jù)Griffin Gaming Partners發(fā)布的最新報(bào)告顯示,目前有近95%的游戲開發(fā)商正在制作或維護(hù)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲(live service game)。

這份與 Rendered VC 合作制作的2023年游戲開發(fā)報(bào)告對全球537家工作室進(jìn)行了調(diào)查。在調(diào)查中,66%的受訪者認(rèn)為實(shí)時(shí)服務(wù)型的模式對于游戲的長期成功是必要的。報(bào)告指出,傳統(tǒng)游戲開發(fā)周期為兩三年,而實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的制作則長達(dá)五年以上。
調(diào)查指出此類游戲的生產(chǎn)是一個(gè)不斷規(guī)劃和調(diào)整游戲參數(shù)以增強(qiáng)玩家體驗(yàn),同時(shí)設(shè)計(jì)和部署新功能以增加玩家游玩價(jià)值的過程。
報(bào)告還指出,開發(fā)此類游戲的團(tuán)隊(duì)希望更快地發(fā)布內(nèi)容。他們理想的生產(chǎn)計(jì)劃是每周至每兩周發(fā)布一次即時(shí)操作進(jìn)度,每兩周至每月發(fā)布一次游戲內(nèi)容更新。

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