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CDPR高管:AI可以改善游戲制作流程 但不能取代人

來源: 責編: 時間:2024-01-23 17:38:22 340觀看
導讀 《巫師4》在2024年進入制作階段,而CD Projekt Red的聯(lián)席首席執(zhí)行官亞當·巴多夫斯基在接受《福布斯》采訪時表示:“我們希望到年中時有大約400人在項目上工作。”雖然《巫師4》尚未正式命名,但CDPR在2

《巫師4》在2024年進入制作階段,而CD Projekt Red的聯(lián)席首席執(zhí)行官亞當·巴多夫斯基在接受《福布斯》采訪時表示:“我們希望到年中時有大約400人在項目上工作。”W1z28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

雖然《巫師4》尚未正式命名,但CDPR在2022年10月確認了該項目的存在,代號為“Polaris”。自那時以來,關于游戲的更新信息很少。不過該開發(fā)商在去年11月確認“團隊的大部分成員”正在致力于“Polaris”項目。W1z28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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這表明越來越多的CD Projekt Red員工正在從《賽博朋克2077》轉(zhuǎn)向《巫師4》,這與CDPR的投資者報告相符。《賽博朋克2077》在去年晚些時候推出了備受好評的“往日之影”擴展資料片,也表明這款游戲的開發(fā)工作很可能正在逐漸結(jié)束。W1z28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

雖然該工作室似乎在加大對《巫師4》的投入,但聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基表示,盡管他們已經(jīng)考慮過在開發(fā)流程中使用人工智能的潛在可能性,但任何使用的工作可能不會對玩家可見:“我們認為人工智能是一種可以幫助改善游戲制作中某些流程的東西,但不能取代人。”W1z28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,巴多夫斯基再次強調(diào),團隊從2020年《賽博朋克2077》的首發(fā)災難中吸取了教訓,在這一點上,CD Projekt自從團隊開始扭轉(zhuǎn)該游戲差評以來一直屢次重申。W1z28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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