近日,硬核單人生存FPS游戲《Road to Vostok》開(kāi)發(fā)商宣布該作的公測(cè)Demo 1 v3版本已發(fā)布,并且完成了一項(xiàng)大工程:游戲引擎完全從Unity切換到了Godot。
該作首次亮相時(shí)吸引了超過(guò)400000名玩家游玩,游戲背景設(shè)定在芬蘭和俄羅斯之間的后世界末日邊界地帶,玩家需要在邊界地帶生存、拾荒、計(jì)劃和導(dǎo)航,并到達(dá)Vostok——一個(gè)危險(xiǎn)而神秘的區(qū)域,死亡意味著失去一切,包括戰(zhàn)利品和存檔。
早在23年10月份,開(kāi)發(fā)商就宣布將引擎轉(zhuǎn)向Godot,此舉可能是因?yàn)閁nity新的收費(fèi)政策。這個(gè)過(guò)程花了開(kāi)發(fā)者三個(gè)月,開(kāi)發(fā)時(shí)間約615個(gè)小時(shí)。
新的更新路線圖顯示,公測(cè)Demo2將于今年一季度推出,增強(qiáng)的v2版本則將于第二季度發(fā)布。
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