元宇宙會(huì)議門(mén)檻降至“平民級(jí)”。
近期,元宇宙主力“推手”Meta不斷惡化的經(jīng)營(yíng)狀況,讓這家巨頭的元宇宙狂想,進(jìn)一步被證實(shí)為誤判,人們?cè)絹?lái)越清楚地看到,我們距離那個(gè)理想世界,也許真的還有很遠(yuǎn)。不過(guò),與此同時(shí),國(guó)內(nèi)XR領(lǐng)域的科技創(chuàng)新公司,則似乎迎來(lái)了一波收獲期,在剛剛過(guò)去的AR眼鏡發(fā)布潮之后,近期又有一家初創(chuàng)公司——倚瀾科技,發(fā)布了針對(duì)具體場(chǎng)景的XR技術(shù)解決方案,而且頗有亮點(diǎn),引人關(guān)注。
元宇宙會(huì)議門(mén)檻降至“平民級(jí)”
2020年疫情爆發(fā)以來(lái),隨著遠(yuǎn)程辦公的興起,線上會(huì)議成為廣大企業(yè)必不可少的需求。但遠(yuǎn)程視頻會(huì)議的臨場(chǎng)感、沉浸感,與現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議有著天壤之別,會(huì)議的效果大打折扣。2021年元宇宙概念大火后,人們普遍認(rèn)為遠(yuǎn)程會(huì)議場(chǎng)景,有望最先實(shí)現(xiàn)“元宇宙”的落地,從而可以解決原有技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的臨場(chǎng)感、沉浸感。
此后,以Mate為代表的巨頭紛紛推出遠(yuǎn)程會(huì)議的元宇宙解決方案。Mate的遠(yuǎn)程辦公軟件Horizon Workrooms,營(yíng)造了一個(gè)接近真實(shí)的虛擬會(huì)場(chǎng),并且采用空間音頻和手部追蹤等技術(shù),與傳統(tǒng)視頻會(huì)議不同,參會(huì)者不再是一個(gè)個(gè)視頻格子中的頭像,而是同處一個(gè)虛擬的物理場(chǎng)所的虛擬人物。
很快微軟也宣布將推出一款類似的產(chǎn)品,具體方式是將微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Mesh嵌入到視頻會(huì)議工具Teams中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬會(huì)議的功能。與Mate的Horizon Workrooms需要使用VR頭盔一樣,蓋茨明確表示,在使用時(shí),用戶不僅需要戴上虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔或眼鏡,而且為了準(zhǔn)確地捕捉表情、肢體語(yǔ)言等,用戶需要諸如動(dòng)作捕捉手套等昂貴的科技設(shè)備。
因此,倚瀾科技這家名不見(jiàn)經(jīng)傳的初創(chuàng)公司,能夠推出消費(fèi)級(jí)的元宇宙會(huì)議產(chǎn)品,是非常令人驚喜的。在解決復(fù)雜的動(dòng)作捕捉方面,倚瀾科技新近推出的Meta C,采用了單相機(jī)方式,通過(guò)一臺(tái)相機(jī)即可實(shí)現(xiàn)全身的動(dòng)捕,不僅使用起來(lái)非常便捷,而且與綠幕、頭套,以及專用的光學(xué)/激光動(dòng)捕設(shè)備相比,成本大大降低,真正將元宇宙會(huì)議的門(mén)檻,降到了“平民級(jí)”的水平。
硬件的簡(jiǎn)單,得益于軟件功能的強(qiáng)大。MetaC會(huì)議系統(tǒng)是當(dāng)前元宇宙核心技術(shù)的集大成者,它利用三維視覺(jué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等前沿人工智能算法,通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)的全身動(dòng)捕,成功為用戶提供輕量高精虛擬人驅(qū)動(dòng)能力,以及配套虛擬互動(dòng)、內(nèi)容創(chuàng)作能力。
置身在Meta C所營(yíng)造的虛擬世界里,用戶在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上都有著身臨其境的感受,而且通過(guò)手勢(shì)、空間、聲音即可實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的互動(dòng),這種體驗(yàn)讓很多用戶覺(jué)得不可思議
為直播注入新玩法
倚瀾科技此次發(fā)布的另一款產(chǎn)品Meta S,也同樣可圈可點(diǎn),某種程度上解決了當(dāng)下的一些虛擬直播痛點(diǎn)。
Meta S針對(duì)直播場(chǎng)景,直播賽道已經(jīng)非常擁擠,秀場(chǎng)直播、電商直播、游戲直播各種類型,還有各種大大小小的直播平臺(tái),和為數(shù)眾多的主播,競(jìng)爭(zhēng)早就白熱化。隨之而來(lái)的是,行業(yè)的單一化、同質(zhì)化、重復(fù)化問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重,用戶越來(lái)越審美疲勞,而各參與方的投入越來(lái)越大,但效益卻不斷降低。
倚瀾科技顯然做過(guò)很多市場(chǎng)調(diào)查,其Meta S借助于VR和AR技術(shù),為直播行業(yè)注入了一些頗具新意的新玩法。
比如Meta S將AR技術(shù)與直播中的信息展示相結(jié)合,大大提升了主播口播的動(dòng)態(tài)信息展示效果。目前,市面上常見(jiàn)的直播方式,一般是通過(guò)主播口播的方式來(lái)傳遞信息,對(duì)于特別重要的信息,則會(huì)配合口播采用一些實(shí)物道具如指示牌等,但這些靜態(tài)的展示信息方式,不僅效率較低,而且會(huì)遮擋現(xiàn)場(chǎng)臺(tái)面。而Meta S則將引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),為主播提供豐富而酷炫的AR信息展示框,無(wú)需主播手動(dòng)點(diǎn)擊,在主播口播時(shí)就可以自動(dòng)喚醒設(shè)定好的展示信息,大大提升了信息展示效率,而且科技感十足。
此外,針對(duì)目前很多主播存在的直播背景單一問(wèn)題,Meta S也運(yùn)用元宇宙技術(shù)提供了很好的解決方案。背景單一,主要原因是為了控制成本投入,設(shè)計(jì)并搭建與直播主題相符的場(chǎng)景,顯然是一筆不小的開(kāi)支。為此,Meta S為主播準(zhǔn)備了海量的虛擬資產(chǎn)庫(kù),主播只需根據(jù)直播主題、商品的品類或品牌調(diào)性,直接從庫(kù)中挑選組件,便可迅速完成直播間的搭建,省時(shí)省力,而且支持快速無(wú)縫切換不同的裝修風(fēng)格,而且還可以與真實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫融合,給用戶提供更多的臨場(chǎng)感和沉浸感。
公開(kāi)信息顯示,倚瀾科技是一家成立于2021年6月的初創(chuàng)企業(yè),在成立不到兩年的時(shí)間,基于兩大場(chǎng)景,推出消費(fèi)級(jí)的XR技術(shù)產(chǎn)品,其實(shí)是相當(dāng)讓人驚艷的,這展示著這家基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人工智能前沿科技創(chuàng)業(yè)公司,在人-物-場(chǎng)三元虛實(shí)交互的技術(shù)積累,以及更加貼近市場(chǎng)應(yīng)用的產(chǎn)品觀。
盡管從資本投入上,同國(guó)內(nèi)其他XR創(chuàng)業(yè)公司一樣,倚瀾科技與巨頭的解決方案存在一定差距,但仍然可以說(shuō)是獨(dú)辟蹊徑,而且更加務(wù)實(shí),它不妄圖一步登天實(shí)現(xiàn)理想中的元宇宙,而是漸進(jìn)式地推出消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,讓技術(shù)更快地落地,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,無(wú)疑是值得贊賞的,也非常值得繼續(xù)關(guān)注。
綜合來(lái)看,最近國(guó)內(nèi)科創(chuàng)企業(yè)這波XR產(chǎn)品收獲潮,從影響力上來(lái)看,或許與Mate等巨頭存在一定差距,但巨頭高舉高打仰望相對(duì)遙遠(yuǎn)的天空,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)企業(yè)則大多表現(xiàn)為立足現(xiàn)實(shí),從實(shí)實(shí)在在的市場(chǎng)需求出發(fā),運(yùn)用XR技術(shù)漸進(jìn)性地解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。兩者截然不同的方法策略,并沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,而主要是由各自的處境決定的。
目前而言,在各種高頻應(yīng)用場(chǎng)景,仍在呼喚革命性的XR產(chǎn)品,而從技術(shù)實(shí)力與資本投入運(yùn)營(yíng)等因素的綜合考量來(lái)講,這樣的產(chǎn)品,最終很可能還是需要巨頭來(lái)定義。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司目前的春天,也許只是個(gè)春天真正來(lái)臨前的暖場(chǎng),不過(guò),憑借更接近市場(chǎng)更了解用戶,國(guó)內(nèi)XR公司也同樣在春天真正來(lái)臨時(shí),繼續(xù)開(kāi)花結(jié)果。
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