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AR/VR頭戴裝置市場將迎來強勁反彈,2026年出貨量或創新高

來源:icspec 責編: 時間:2025-04-06 08:39:07 75觀看
導讀據研調機構IDC報告顯示,2025年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量將因多家關鍵廠商新品發布延遲而同比下降12%。然而,市場預計將在2026年迎來強勁反彈,出貨量增長幅度高達87%,有望超越2021年疫情期間創下的1120萬臺歷史紀錄。IDC
據研調機構IDC報告顯示,2025年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量將因多家關鍵廠商新品發布延遲而同比下降12%。然而,市場預計將在2026年迎來強勁反彈,出貨量增長幅度高達87%,有望超越2021年疫情期間創下的1120萬臺歷史紀錄。
IDC指出,2024年AR/VR頭戴式裝置出貨量增長10%,結束了連續兩年的下滑趨勢。Meta以74.6%的市占率穩居市場龍頭地位,其后依次為蘋果(5.2%)、索尼(4.3%)、字節跳動(4.1%)以及XREAL(3.3%)。在前五大品牌中,僅Meta與XREAL實現年度增長,主要得益于新品發布和專注于游戲應用的策略,同時通過高端解決方案提升了產品平均售價。
商用市場在2024年表現亮眼,出貨量同比增長14.9%,其中教育領域在Meta的積極布局下增長69.4%。開發者熱衷使用Meta和蘋果設備創建混合現實體驗,而企業用戶則傾向于選擇Pico及Quest系列產品以擴大應用規模。
IDC全球移動設備追蹤研究經理Jitesh Ubrani表示,2024年不僅是蘋果和Meta等大品牌的成功之年,一些專注于輕薄設計的小品牌也表現優異。預計2025年將有更多搭載多模態人工智能的智能眼鏡問世,Android架構的XR硬件也將加入市場競爭,進一步加劇平臺競爭。
從長期趨勢來看,IDC預測2025年至2029年間,AR/VR裝置市場的復合年增長率將達到38.6%。傳統上,VR主要應用于游戲和多媒體娛樂,而AR則聚焦于商用工作流程優化。未來,混合現實技術有望同時滿足這兩類用戶需求,進一步擴大整體市場規模。

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