大家好,我是楊成功。
在桌面應用開發(fā)中,常常需要獲取設備唯一 ID 來表示當前客戶端的唯一性。一般的設備 ID 需要滿足兩個條件:
node-machine-id 是一個常用的 Node.js 模塊,它能夠在 Electron 中獲取機器的唯一標識。
我們的產(chǎn)品就是使用該模塊,用法也很簡單:
import { machineIdSync } from 'node-machine-id';let id = machineIdSync();
但是昨天出現(xiàn)了問題,排查結(jié)果是多臺設備獲取的 ID 竟然是一樣的,造成了一些設備的數(shù)據(jù)被篡改,我從 issues 中找到了一些端倪。
也就是在 Window Ghost 系統(tǒng)中會出現(xiàn)問題(啥是 Window Ghost ?)。
Window 中還經(jīng)常遇到權(quán)限問題,而且這個 ID 總歸不可控,所以還是用自定義的方式實現(xiàn)吧。
自定義的設備 ID 首先需要唯一,其次在安裝和卸載應用時設備 ID 不變。
滿足這兩個要求,最佳的方案就是將自己生成的設備 ID 存儲在用戶目錄下。
假設當前用戶叫張三,他的用戶目錄:
很多應用程序都把配置寫到用戶目錄下,且該目錄一般不會遇到權(quán)限問題。
使用 uuid 生成設備 ID:
import { v4 as uuidv4 } from 'uuid';const device_id = uuidv4();
在主進程中獲取到用戶目錄,非常簡單:
import { app } from 'electron';const user_path = app.getPath('home'); // 自動獲取 Win 或 Mac 的用戶目錄
在用戶目錄下創(chuàng)建 .elappid 文件,存放生成的設備 ID:
import { join } from 'node:path';import fs from 'node:fs';// 獲取配置文件地址let appid_path = join(user_path, '.elappid');// 判斷文件是否存在,不存在就先創(chuàng)建,并寫入設備IDif (!fs.existsSync(appid_path)) { fs.writeFileSync(appid_path, device_id, 'utf8');}
讀取設備 ID,并發(fā)送給渲染進程:
let appid = fs.readFileSync(appid_path, 'utf8');win.webContents.send('susr-config', { appid });
寫一個進程間交互的方法,就能拿到設備 ID 了。
正常情況下,我們希望用戶打開應用的時候,主動獲取設備 ID 并發(fā)給渲染進程。
然而經(jīng)過測試,在創(chuàng)建瀏覽器窗口的同時立即獲取設備 ID 并通知渲染進程,在正式環(huán)境中,渲染進程往往接受不到消息。
這是因為創(chuàng)建窗口時,頁面還沒有初始化完成,自然接收不到消息。
保險的方法就是在頁面加載完成后再獲取設備 ID,方法如下:
win = new BrowserWindow({...})// 頁面加載完成后觸發(fā):win.webContents.on("did-finish-load", () => { console.log('在這里獲取設備ID吧')})
大功告成,你也試試吧!
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