日韩成人免费在线_国产成人一二_精品国产免费人成电影在线观..._日本一区二区三区久久久久久久久不

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 科技  > 軟件

老生常談 C# 開(kāi)發(fā) Windows 消息循環(huán)機(jī)制的原理和流程

來(lái)源: 責(zé)編: 時(shí)間:2024-01-02 17:28:42 265觀看
導(dǎo)讀在C#開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)涉及到與Windows操作系統(tǒng)進(jìn)行交互的需求。而在Windows操作系統(tǒng)中,消息循環(huán)機(jī)制是實(shí)現(xiàn)交互的基礎(chǔ)。本文將詳細(xì)介紹C#開(kāi)發(fā)中的Windows消息循環(huán)機(jī)制,包括其原理和流程。在開(kāi)始之前,我們先了解一下消息

27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在C#開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)涉及到與Windows操作系統(tǒng)進(jìn)行交互的需求。而在Windows操作系統(tǒng)中,消息循環(huán)機(jī)制是實(shí)現(xiàn)交互的基礎(chǔ)。本文將詳細(xì)介紹C#開(kāi)發(fā)中的Windows消息循環(huán)機(jī)制,包括其原理和流程。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在開(kāi)始之前,我們先了解一下消息循環(huán)的概念。消息循環(huán)是指在Windows操作系統(tǒng)中,應(yīng)用程序通過(guò)不斷地接收和處理消息來(lái)實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)、按下鍵盤等,Windows會(huì)將相應(yīng)的消息發(fā)送給應(yīng)用程序,應(yīng)用程序則通過(guò)消息循環(huán)機(jī)制來(lái)接收和處理這些消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Windows消息循環(huán)機(jī)制是指Windows操作系統(tǒng)用于接收、分發(fā)和處理各種消息的機(jī)制。它是保證Windows應(yīng)用程序能夠響應(yīng)用戶輸入和系統(tǒng)事件的核心機(jī)制。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Windows消息循環(huán)機(jī)制的基本原理如下:27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

創(chuàng)建窗口:應(yīng)用程序創(chuàng)建一個(gè)窗口,并注冊(cè)窗口過(guò)程函數(shù)(Window Procedure)來(lái)處理窗口的消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

消息循環(huán):應(yīng)用程序進(jìn)入一個(gè)無(wú)限循環(huán),不斷地接收和分發(fā)消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

接收消息:操作系統(tǒng)將各種消息發(fā)送給目標(biāo)窗口。消息可以是來(lái)自用戶的輸入(如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤按鍵),或者來(lái)自系統(tǒng)的通知(如定時(shí)器、窗口狀態(tài)變化)等。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

分發(fā)消息:窗口過(guò)程函數(shù)根據(jù)消息的類型,將消息傳遞給相應(yīng)的窗口控件或處理函數(shù)進(jìn)行處理。每個(gè)窗口都有一個(gè)唯一的窗口過(guò)程函數(shù)來(lái)處理消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

處理消息:窗口控件或處理函數(shù)根據(jù)消息的具體內(nèi)容,執(zhí)行適當(dāng)?shù)牟僮鳌@纾瑢?duì)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊消息,窗口可能會(huì)更新顯示內(nèi)容或觸發(fā)相關(guān)的事件處理函數(shù)。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

返回消息:處理完消息后,窗口過(guò)程函數(shù)通常返回一個(gè)結(jié)果給操作系統(tǒng),以便進(jìn)一步處理。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

重要的是要理解,消息循環(huán)是在應(yīng)用程序的主線程中執(zhí)行的。它負(fù)責(zé)接收和分發(fā)消息,然后調(diào)用窗口過(guò)程函數(shù)或控件的事件處理函數(shù)來(lái)處理這些消息。因此,應(yīng)用程序需要及時(shí)地從消息循環(huán)中返回,以保持響應(yīng)性,而不會(huì)阻塞主線程。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在Windows中,可以使用不同的編程框架(如Win32 API、.NET Framework、Windows Forms、WPF等)來(lái)處理消息循環(huán)。這些框架提供了相應(yīng)的函數(shù)和類來(lái)簡(jiǎn)化與消息循環(huán)相關(guān)的操作,能夠更加方便地處理窗口消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在C#開(kāi)發(fā)中,我們可以使用Windows Forms或WPF等框架來(lái)創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序。這些框架已經(jīng)為我們封裝了消息循環(huán)機(jī)制,我們只需要在應(yīng)用程序的主線程中調(diào)用相應(yīng)的方法來(lái)啟動(dòng)消息循環(huán)。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

下面是C#開(kāi)發(fā)中Windows消息循環(huán)的詳細(xì)流程:27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

創(chuàng)建應(yīng)用程序主窗口:首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序的主窗口,可以使用Windows Forms或WPF等框架提供的窗口類來(lái)實(shí)現(xiàn)。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

啟動(dòng)消息循環(huán):在主線程中,我們需要調(diào)用Application.Run方法來(lái)啟動(dòng)消息循環(huán)。這個(gè)方法會(huì)一直運(yùn)行,直到應(yīng)用程序退出。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

接收消息:在消息循環(huán)中,應(yīng)用程序會(huì)不斷地接收消息。可以通過(guò)重寫窗口類的WndProc方法來(lái)處理消息。WndProc方法是窗口類的回調(diào)函數(shù),當(dāng)有消息到達(dá)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用該方法,并將消息傳遞給它。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

處理消息:在WndProc方法中,我們可以根據(jù)消息的類型進(jìn)行相應(yīng)的處理。例如,如果是鼠標(biāo)點(diǎn)擊消息,我們可以調(diào)用相應(yīng)的方法來(lái)處理點(diǎn)擊事件;如果是鍵盤按下消息,我們可以調(diào)用相應(yīng)的方法來(lái)處理按鍵事件。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

分發(fā)消息:在處理完消息后,我們需要調(diào)用base.WndProc方法來(lái)分發(fā)消息。這樣,其他的消息處理程序才能繼續(xù)處理該消息。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

退出消息循環(huán):當(dāng)應(yīng)用程序準(zhǔn)備退出時(shí),我們可以調(diào)用Application.Exit方法來(lái)退出消息循環(huán)。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

需要注意的是,消息循環(huán)是一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)的過(guò)程。應(yīng)用程序并不會(huì)主動(dòng)去查詢是否有消息到達(dá),而是等待系統(tǒng)將消息送達(dá)。因此,在消息循環(huán)中,應(yīng)盡量避免長(zhǎng)時(shí)間的阻塞操作,以免影響消息的處理。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Windows.Forms;class Program{    // 導(dǎo)入Windows API函數(shù)    [DllImport("user32.dll")]    private static extern bool GetMessage(out MSG lpMsg, IntPtr hWnd, uint wMsgFilterMin, uint wMsgFilterMax);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern bool TranslateMessage([In] ref MSG lpMsg);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern IntPtr DispatchMessage([In] ref MSG lpMsg);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern IntPtr CreateWindowEx(        uint dwExStyle,        string lpClassName,        string lpWindowName,        uint dwStyle,        int x,        int y,        int nWidth,        int nHeight,        IntPtr hWndParent,        IntPtr hMenu,        IntPtr hInstance,        IntPtr lpParam);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern bool DestroyWindow(IntPtr hWnd);    // 定義消息結(jié)構(gòu)體    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public struct MSG    {        public IntPtr hwnd;        public uint message;        public IntPtr wParam;        public IntPtr lParam;        public uint time;        public POINT pt;    }    // 定義坐標(biāo)結(jié)構(gòu)體    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public struct POINT    {        public int X;        public int Y;    }    // 定義窗口過(guò)程回調(diào)函數(shù)    private delegate IntPtr WndProcDelegate(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);    private static WndProcDelegate wndProc;    // 窗口過(guò)程回調(diào)函數(shù)    private static IntPtr WindowProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)    {        switch (msg)        {            case WM_PAINT:                // 處理窗口重繪消息                Console.WriteLine("窗口重繪");                break;            case WM_KEYDOWN:                // 處理鍵盤按下消息                Console.WriteLine("鍵盤按下");                break;            case WM_CLOSE:                // 處理窗口關(guān)閉消息                DestroyWindow(hWnd);                break;            default:                // 其他消息交給默認(rèn)處理                return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);        }        return IntPtr.Zero;    }    // 創(chuàng)建消息循環(huán)    private static void CreateMessageLoop()    {        // 注冊(cè)窗口類        WNDCLASSEX wndClass = new WNDCLASSEX();        wndClass.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(wndClass);        wndClass.lpfnWndProc = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(wndProc);        wndClass.hInstance = Marshal.GetHINSTANCE(typeof(Program).Module);        wndClass.lpszClassName = "MyWindowClass";        if (RegisterClassEx(ref wndClass) == 0)        {            throw new Exception("注冊(cè)窗口類失敗");        }        // 創(chuàng)建窗口        IntPtr hWnd = CreateWindowEx(            0,            "MyWindowClass",            "My Window",            WS_OVERLAPPEDWINDOW,            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,            IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);        if (hWnd == IntPtr.Zero)        {            throw new Exception("創(chuàng)建窗口失敗");        }        // 顯示窗口        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);        // 進(jìn)入消息循環(huán)        MSG msg;        while (GetMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0))        {            TranslateMessage(ref msg);            DispatchMessage(ref msg);        }        // 銷毀窗口類        UnregisterClass("MyWindowClass", Marshal.GetHINSTANCE(typeof(Program).Module));    }    static void Main()    {        wndProc = WindowProc;        CreateMessageLoop();    }    // 常量定義    private const uint WM_PAINT = 0x000F;    private const uint WM_KEYDOWN = 0x0100;    private const uint WM_CLOSE = 0x0010;    private const uint WS_OVERLAPPEDWINDOW = 0xCF0000;    private const int CW_USEDEFAULT = unchecked((int)0x80000000);    private const int SW_SHOWDEFAULT = 10;    // 導(dǎo)入Windows API函數(shù)    [DllImport("user32.dll")]    private static extern short RegisterClassEx([In] ref WNDCLASSEX lpWndClass);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern short UnregisterClass(string lpClassName, IntPtr hInstance);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);    [DllImport("user32.dll")]    private static extern IntPtr DefWindowProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);    // 定義窗口類結(jié)構(gòu)體    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public struct WNDCLASSEX    {        public uint cbSize;        public uint style;        [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] public WndProcDelegate lpfnWndProc;        public int cbClsExtra;        public int cbWndExtra;        public IntPtr hInstance;        public IntPtr hIcon;        public IntPtr hCursor;        public IntPtr hbrBackground;        public string lpszMenuName;        public string lpszClassName;        public IntPtr hIconSm;    }}

這個(gè)示例代碼創(chuàng)建了一個(gè)最基本的窗口,并處理了窗口重繪、鍵盤按下和窗口關(guān)閉等消息。可以根據(jù)自己的需要擴(kuò)展窗口過(guò)程函數(shù)中的消息處理邏輯。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

請(qǐng)注意,在運(yùn)行此示例代碼之前,需要將項(xiàng)目設(shè)置為使用 Windows 應(yīng)用程序類型,而不是控制臺(tái)應(yīng)用程序類型。此外,代碼中調(diào)用的 user32.dll 和相關(guān)函數(shù)需要引入正確的命名空間,以確保能夠正確地導(dǎo)入并與庫(kù)進(jìn)行交互。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

總結(jié)起來(lái),C#開(kāi)發(fā)中的Windows消息循環(huán)機(jī)制是實(shí)現(xiàn)與用戶交互的基礎(chǔ)。通過(guò)創(chuàng)建應(yīng)用程序主窗口,啟動(dòng)消息循環(huán),接收和處理消息,我們可以實(shí)現(xiàn)豐富的交互功能。熟悉消息循環(huán)的原理和流程,對(duì)于開(kāi)發(fā)Windows應(yīng)用程序是非常重要的。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

希望通過(guò)本文的介紹,能夠更加深入地了解C#開(kāi)發(fā)中的Windows消息循環(huán)機(jī)制,并能夠在實(shí)際項(xiàng)目中靈活運(yùn)用。27128資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-26-56429-0.html老生常談 C# 開(kāi)發(fā) Windows 消息循環(huán)機(jī)制的原理和流程

聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: 簡(jiǎn)聊Fastapi框架中的OpenAPI規(guī)范

下一篇: Ant Design 家族再添新成員,全家族一覽!

標(biāo)簽:
  • 熱門焦點(diǎn)
  • 7月安卓手機(jī)性價(jià)比榜:努比亞+紅魔兩款新機(jī)入榜

    7月登場(chǎng)的新機(jī)有努比亞Z50S Pro和紅魔8S Pro,除了三星之外目前唯二的兩款搭載超頻版驍龍8Gen2處理器的產(chǎn)品,而且努比亞和紅魔也一貫有著不錯(cuò)的性價(jià)比,所以在本次的性價(jià)比榜單
  • 一加首款折疊屏!一加Open渲染圖出爐:罕見(jiàn)單手可握小尺寸

    8月5日消息,此前就有爆料稱,一加首款折疊屏手機(jī)將會(huì)在第三季度上市,如今隨著時(shí)間臨近,新機(jī)的各種消息也開(kāi)始浮出水面。據(jù)悉,這款新機(jī)將會(huì)被命名為“On
  • 得物效率前端微應(yīng)用推進(jìn)過(guò)程與思考

    一、背景效率工程隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,組織規(guī)模的擴(kuò)大,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始意識(shí)到協(xié)作效率對(duì)于企業(yè)團(tuán)隊(duì)的重要性,甚至是決定其在某個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中突圍的關(guān)鍵,是企業(yè)長(zhǎng)久生存的根本。得物
  • 使用LLM插件從命令行訪問(wèn)Llama 2

    最近的一個(gè)大新聞是Meta AI推出了新的開(kāi)源授權(quán)的大型語(yǔ)言模型Llama 2。這是一項(xiàng)非常重要的進(jìn)展:Llama 2可免費(fèi)用于研究和商業(yè)用途。(幾小時(shí)前,swyy發(fā)現(xiàn)它已從LLaMA 2更名為L(zhǎng)la
  • 慕巖炮轟抖音,百合網(wǎng)今何在?

    來(lái)源:價(jià)值研究所 作者:Hernanderz“難道就因?yàn)樽约旱囊粋€(gè)產(chǎn)品牛逼了,從客服到總裁,都不愿意正視自己產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題,選擇逃避了嗎?”這一番話,出自百合網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)
  • 得物寵物生意「狂飆」,發(fā)力“它經(jīng)濟(jì)”

    作者|花花小萌主近日,得物宣布正式上線寵物鑒別,通過(guò)得物App內(nèi)的“在線鑒別”,可找到鑒別寵物的選項(xiàng)。通過(guò)上傳自家寵物的部位細(xì)節(jié),就能收獲擁有專業(yè)資質(zhì)認(rèn)證的得物鑒
  • 騰訊VS網(wǎng)易,最卷游戲暑期檔,誰(shuí)能笑到最后?

    作者:無(wú)銹缽來(lái)源:財(cái)經(jīng)無(wú)忌7月16日晚,上海1862時(shí)尚藝術(shù)中心。伴隨著幻象的精準(zhǔn)命中,碩大的熒幕之上,比分被定格在了14:12,被寄予厚望的EDG戰(zhàn)隊(duì)以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝了BLG戰(zhàn)隊(duì),拿下了總決
  • ESG的面子與里子

    來(lái)源 | 光子星球撰文 | 吳坤諺編輯 | 吳先之三伏大幕拉起,各地高溫預(yù)警不絕,但處于厄爾尼諾大“烤”之下的除了眾生,還有各大企業(yè)發(fā)布的ESG報(bào)告。ESG是“環(huán)境保
  • 郭明錤稱華為和江淮汽車合作開(kāi)發(fā)問(wèn)界MPV,定價(jià)100萬(wàn)左右、計(jì)劃明年量產(chǎn)

    8 月 1 日消息,郭明錤今天在 Medium 平臺(tái)發(fā)布博文,稱華為正在和江淮汽車合作,開(kāi)發(fā)售價(jià)在 100 萬(wàn)元的問(wèn)界 MPV,預(yù)計(jì)在 2024 年第 2 季度量產(chǎn),銷量目標(biāo)為
Top 主站蜘蛛池模板: 潮州市| 灵台县| 定日县| 靖西县| 进贤县| 嘉禾县| 宾阳县| 商水县| 郎溪县| 新巴尔虎右旗| 兰坪| 夹江县| 北宁市| 西安市| 朝阳县| 铜梁县| 沈阳市| 武川县| 浙江省| 武汉市| 玉门市| 新乡市| 禹城市| 勃利县| 寻乌县| 全椒县| 云霄县| 宝应县| 黄山市| 东丰县| 墨江| 临洮县| 浠水县| 家居| 稻城县| 新建县| 莫力| 桃源县| 措勤县| 长泰县| 名山县|