工廠方法模式通過定義一個工廠接口,將對象實例化的過程抽象出來。但是它存在一個問題,就是一個具體工廠只能創(chuàng)建一類產(chǎn)品,增加新的產(chǎn)品類型時,需要新增具體工廠,違反開閉原則。
那么,如果我們能有一個汽車工廠,既可以生產(chǎn)普通汽車,也可以生產(chǎn)豪華汽車,那豈不美哉?這就是抽象工廠模式要解決的問題。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是一種軟件設(shè)計模式,它屬于創(chuàng)建型模式,其主要目的是創(chuàng)建一組相關(guān)或互相依賴的對象。抽象工廠模式可以對類的實例化過程進(jìn)行抽象和封裝,并且可以將不同類的實例化分配到不同的具體工廠中,從而使得同一個抽象工廠可以創(chuàng)建出不同的產(chǎn)品對象。
抽象工廠模式通過抽象層進(jìn)行解耦,可以獨立于產(chǎn)品類的具體實現(xiàn)變化,使得用戶可以更加容易地切換不同的產(chǎn)品,而不需要修改已有系統(tǒng)。當(dāng)需要創(chuàng)建一組相關(guān)的對象時,抽象工廠模式尤為合適。它可以確保同一工廠創(chuàng)建的對象是相互兼容、協(xié)調(diào)的。
抽象工廠模式與工廠方法模式非常相似,都用于封裝對象的創(chuàng)建。區(qū)別在于,工廠方法模式中每一個工廠只創(chuàng)建一種產(chǎn)品,而抽象工廠模式可以創(chuàng)建多個相關(guān)的產(chǎn)品。抽象工廠也稱為工廠的工廠,是工廠方法模式的升級版本。
與建造者模式的區(qū)別在于,建造者模式更注重零件的裝配順序,而抽象工廠模式更注重組合,不太關(guān)心創(chuàng)建步驟。和原型模式比較,原型模式用于創(chuàng)建單個對象,而抽象工廠用于批量創(chuàng)建產(chǎn)品。
抽象工廠模式包含以下角色:
我們用一個汽車制造的例子來說明抽象工廠的實現(xiàn)。這里的產(chǎn)品分為兩大類,豪華品牌和普通品牌,每個品牌都有對應(yīng)的轎車和越野車產(chǎn)品。
定義抽象工廠和產(chǎn)品接口:
interface AbstractFactory { createSedan(): Sedan; createSUV(): SUV;}interface Sedan { showInfo(): void;}interface SUV { showInfo(): void; }
實現(xiàn)具體工廠:
class LuxuryFactory implements AbstractFactory { createSedan() { return new LuxurySedan(); } createSUV() { return new LuxurySUV(); }}class NormalFactory implements AbstractFactory { createSedan() { return new NormalSedan(); } createSUV() { return new NormalSUV(); }}
實現(xiàn)具體產(chǎn)品:
class LuxurySedan implements Sedan { showInfo() { console.log('展示豪華轎車信息'); }}class LuxurySUV implements SUV { showInfo() { console.log('展示豪華 SUV 信息'); }}
客戶端代碼:
const factory = new LuxuryFactory();const sedan = factory.createSedan();const suv = factory.createSUV(); sedan.showInfo();suv.showInfo();
這樣客戶可以非常方便地切換不同的工廠來獲取產(chǎn)品,而不需要關(guān)心產(chǎn)品的具體實現(xiàn)。
使用抽象工廠模式帶來的優(yōu)點包括:
但是也存在一些缺點:
所以使用時需要權(quán)衡靈活性和復(fù)雜性之間的關(guān)系,適度使用抽象工廠模式。
抽象工廠模式應(yīng)用的主要場景包括:
在這些情況下,使用抽象工廠模式可以帶來很大的靈活性,使得用戶可以方便切換不同的產(chǎn)品,而不需要修改已有代碼。
抽象工廠模式通過提供一個創(chuàng)建一組相關(guān)對象的接口,將客戶端與對象的具體實現(xiàn)解耦,使得把兼容的對象組合在一起變得更加容易。當(dāng)添加新的產(chǎn)品對象時,無需修改已有系統(tǒng),滿足開閉原則。
適用于需要創(chuàng)建一組相關(guān)的對象,提供最大化的靈活性和復(fù)用性的場景。但也要注意合理使用,過度使用會增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。
抽象工廠模式的主要優(yōu)點是封裝了對象的創(chuàng)建過程,提高了系統(tǒng)的靈活性,可以輕松切換不同的產(chǎn)品配置。使用者無需知道具體實現(xiàn)。另外它也符合開閉原則,容易擴展新產(chǎn)品。
缺點在于過度使用會增加系統(tǒng)的復(fù)雜性和抽象性。而且新增產(chǎn)品時需要修改抽象工廠接口,不太容易實現(xiàn)產(chǎn)品的繼承擴展。
主要適用于需要創(chuàng)建產(chǎn)品族的場景,需要屏蔽產(chǎn)品具體實現(xiàn)的場景,以及產(chǎn)品配置經(jīng)常變化的場景。
總體來說,抽象工廠模式在保持系統(tǒng)靈活性和可擴展性方面意義重大。但也需要權(quán)衡增加的抽象性帶來的復(fù)雜度。
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