緩存是編程中一種常見的技術,通過存儲昂貴的計算或 IO 結果來快速查找,從而提高性能。在本篇文章中,我們將了解 Go 的接口如何幫助構建靈活、可擴展的緩存。
首先,讓我們定義一個接口,指定緩存功能:
type Cache interface { Get(key string) interface{} Set(key string, value interface{})}
緩存接口有兩個方法:Get 用于按鍵查找緩存值,Set 用于存儲鍵值對。
通過定義接口,我們將緩存的使用與特定的實現分離開來。任何實現了這些方法的緩存庫都滿足接口的要求。
讓我們實現一個符合接口的簡單內存緩存:
type InMemoryCache struct { m sync.Mutex store map[string]interface{}}func NewMemoryCache() *InMemoryCache { return &InMemoryCache{ m: sync.Mutex{}, store: make(map[string]interface{}), }}func (c *InMemoryCache) Get(key string) interface{} { return c.store[key]}func (c *InMemoryCache) Set(key string, value interface{}) { c.m.Lock() defer c.m.Unlock() c.store[key] = value}
InMemoryCache 使用 map 在內存中存儲條目,并且使用 sync.Mutex 來避免并發寫的發生。它實現了 Get 和 Set 方法來管理映射中的條目。
現在我們可以輕松使用緩存了:
mc := NewMemoryCache()mc.Set("hello", "world")mc.Get("hello") // world
通過該接口,我們可以調用 Set 和 Get,而不必擔心實現問題。
現在,假設我們想使用 Redis 而不是內存緩存。我們可以創建一個實現相同接口的 RedisCache:
type RedisCache struct { client *redis.Client}func NewRedisCache() *RedisCache { c := &RedisCache{client: redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", })} return c}func (c *RedisCache) Get(key string) interface{} { ctx := context.Background() return c.client.Get(ctx, key)}func (c *RedisCache) Set(key string, value interface{}) { ctx := context.Background() c.client.Set(ctx, key, value, -1)}
使用方式:
rc := NewRedisCache()rc.Set("hello", "world")rc.Get("hello") // world
客戶端代碼保持不變。這就體現了接口的靈活性。
這里我們看到上面的代碼,有兩個緩存器,也都實現了 Set 和 Get 方法,但是我們初始化的時候是初始化一個真正的對象:InMemoryCache 和 RedisCache 。實際上我們可以定義一個 cache 接口:
type cache interface { Set(key string, value interface{}) Get(key string) interface{}}func DefaultCache() cache { return NewMemoryCache()}func NewCache(tp string) (cache, error) { switch tp { case "redis": return NewRedisCache(), nil default: return DefaultCache(), nil } return nil, errors.New("can not found target cache")}
這樣當我們又有其他緩存器需求時,我們實際上無需再更改客戶端的代碼,只需要增加 cache 的實現即可。這樣改造之后,我們的客戶端調用就可以變成這樣:
func main() { c, err := NewCache("") if err != nil { log.Fatalln(err) } c.Set("hello", "world") c.Get("hello")}
我們使用的對象并不是真正的緩存器對象,而是 cache 接口,而 InMemoryCache 和 RedisCache 都實現了 cache 接口,所以我們調用 Set 和 Get 方法的時候,實際上是對應到緩存器真正的實現。
Go 中的接口有助于構建靈活的庫和應用程序。定義簡單的接口使代碼更整潔:
通過以最小的開銷提供強大的抽象,接口在 Golang 中對于創建松散耦合和可擴展的系統非常重要。
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