2 月 2 日消息,Streamline 是英偉達(dá)推出的一種開源跨平臺(tái)解決方案,可簡(jiǎn)化最新的英偉達(dá)和其他硬件廠商的技術(shù)到應(yīng)用和游戲中的集成工作,開發(fā)者只需要編寫一次代碼即可為游戲添加 DLSS、XeSS 和 FSR 等技術(shù)集成。
英偉達(dá)今日發(fā)布了 Streamline SDK 2.7.2 更新,帶來了多項(xiàng)功能:
增加了對(duì) DLSS 多幀生成的支持。
增加了對(duì) DLSS 光線重建的支持,其中包括一個(gè)新的 Transformer 體系結(jié)構(gòu),用于改進(jìn)光線追蹤場(chǎng)景中的穩(wěn)定性和照明細(xì)節(jié)。
推出了新的 DLSS 幀生成模型,提高了性能并減少了顯存使用。
增加了一個(gè)新的 DLSS 超分辨率模型(測(cè)試版),具有增強(qiáng)穩(wěn)定性和運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)的 Transformer 架構(gòu)。
雖然 Streamline 代碼是開源的,但它不包括開源 DLSS-G(封閉代碼),也不隨 FSR 或 XeSS 一起提供。開發(fā)者必須自己集成這些庫(kù),聽起來有點(diǎn)違背項(xiàng)目初衷。此外,到目前為止,英特爾和 AMD 都沒有表現(xiàn)出加入這個(gè)項(xiàng)目的興趣。
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