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方案架構(gòu).png
如圖所示,圖片加載部分支持分辨率、格式自適應(yīng)以及懶加載、穩(wěn)定性布局等特性,其中涉及到圖片處理部分基于火山引擎veImageX 服務(wù)實現(xiàn),如圖片轉(zhuǎn)碼、縮放、壓縮等。SDK 側(cè)生成當前環(huán)境下最佳的圖片格式和分辨率,從服務(wù)獲取相應(yīng)的圖片 URL,借助云端處理能力在運行時動態(tài)生成所需的圖片。
數(shù)據(jù)監(jiān)控部分可分為加載耗時監(jiān)控、圖片詳情監(jiān)控、畫質(zhì)評估、大圖監(jiān)控、云控配置幾部分,監(jiān)控 SDK 收集相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)云端下發(fā)的配置上報數(shù)據(jù),火山引擎veImageX 服務(wù)對數(shù)據(jù)做清洗后可在控制臺側(cè)查看數(shù)據(jù)大盤。
常見的圖片格式有 PNG、JPEG、GIF、WebP、AVIF、HEIC 等,其中 WebP、AVIF、HEIC 等高壓縮率圖片格式可顯著減小圖片體積。但由于不同瀏覽器對高壓縮率格式的支持情況不同,因此在應(yīng)用時需要考慮圖片加載的環(huán)境。三種高壓縮率格式在 Web 側(cè)的兼容性如下:
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在 APP 端,對于不支持的圖片格式可采用 SDK 軟解的方式進行解碼、渲染,Native 側(cè)的性能可保證圖片解碼的耗時和流量的節(jié)省都能有不錯的收益。在 Web 側(cè),由于瀏覽器性能限制,veImageX 內(nèi)部性能測試表明,SDK 軟解在圖片整體耗時方面的收益并不明顯,尤其是多圖場景下,因此在 Web 側(cè)更適合走格式自適應(yīng)的方案,即根據(jù)瀏覽器的支持性加載相對最優(yōu)的圖片格式。
常見的做法是采用標簽以實現(xiàn)格式的自適應(yīng),標簽有相對不錯的兼容性,支持包含零或多個元素和一個 元素來為不同的瀏覽器環(huán)境提供圖片版本,瀏覽器會自上而下選擇可以被渲染的圖片,若沒有匹配的,則選擇 元素當中的圖片作為兜底。加載 SDK 最初也采用了該方案,如下:
<picture> <source srcset="image1.webp" type="image/webp" /> <img src="image1.jpg" decoding="async" loading="lazy"/></picture>
但由于瀏覽器版本眾多,在實際應(yīng)用中,可能會出現(xiàn)很多預(yù)期以外的情況,比如:
為了保證圖片加載成功率,因此在實際應(yīng)用中無法直接使用標簽,加載 SDK 目前采用格式探測 +相結(jié)合的方式來解決該問題。同時,由于 HEIC 支持率太低,格式自適應(yīng)目前只做了 WebP 和 AVIF 的自適應(yīng),同等質(zhì)量下,WebP 相比 JPEG 可減少 30% 的圖片體積,AVIF 則可在 WebP 的基礎(chǔ)上再減少 20%;
分辨率自適應(yīng)指的是客戶端根據(jù)實際渲染的寬高獲取相應(yīng)分辨率的圖片,從而減小圖片體積。常見的做法是我們可以借助 HTML 中原生的 srcset 屬性來定義圖像集,以及每個圖像應(yīng)用的場景。由以下三部分組成:
window.devicePixelRatio
可查詢顯示器像素密度sizes 則定義了一組媒體條件,比如:屏幕寬度。并且指明當媒體條件為真時最佳的圖片尺寸。每個條件由以下三部分組成:
max-width:480px
,表示可視窗口的寬度不超過480像素時可以將標簽和 srcset 屬性相結(jié)合,實現(xiàn)格式和分辨率的自適應(yīng),如下:
<picture> <source srcset="image1.webp 200w, image2.webp 600w" sizes="100vw" type="image/webp" /> <img srcset="image1.jpg 200w, image2.jpg 600w" sizes="100vw" decoding="async" loading="lazy" /></picture>
然而在實際中又會面臨一些問題,如:
在實際應(yīng)用中,某些情況下可以提前知道圖片渲染大小或者圖片所在區(qū)域的大小,結(jié)合方案內(nèi)置的幾種布局方式以及設(shè)備像素密度等信息,加載 SDK 內(nèi)部可以分析并選擇出當前模塊渲染的最佳分辨率。
Web 側(cè)通?;?CLS(Cumulative Layout Shift,累積布局偏移)指標用于衡量頁面布局的視覺穩(wěn)定性。當可見元素的位置在頁面生命周期內(nèi)發(fā)生了變化時,就會產(chǎn)生布局偏移。
導(dǎo)致布局偏移的因素有很多(如:動態(tài)插入元素、iframe加載),無尺寸的圖片是影響 CLS 指標的重要因素之一。例如下面兩個頁面中,右側(cè)指定了圖片寬高的頁面要比左側(cè)沒有指定圖片寬高的頁面穩(wěn)定性更好。
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數(shù)據(jù)監(jiān)控.png
數(shù)據(jù)監(jiān)控的整體鏈路為:
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方案致力于為 Web 場景提供極致的圖片加載體驗,同時在穩(wěn)定性和場景覆蓋上也在不斷提升。
上面提到在某些瀏覽器下會存在部分 WebP、AVIF 圖片加載失敗的場景,在監(jiān)控到此類場景后加載 SDK 基于格式探測的方式最低成本的解決了此類問題,同時保證了性能。
例如:在 iOS 14.3 & 14.4 版本下的 Safari 瀏覽器加載部分的 WebP 失敗,而標簽并不會對 WebP 的支持性做檢測,其對于傳入的 WebP 格式是全盤接收的,且 SDK 也無法對所有傳入的圖片做檢測,因此只能通過構(gòu)造特定圖片,在業(yè)務(wù)圖片加載前對其進行檢測從而規(guī)避該問題,如下:
const checkWebP = () => { const pro: Promise<boolean> = new Promise<boolean>((resolve) => { if(typeof window === 'undefined') resolve(false); if (window['__support_webp__'] !== undefined) { resolve(!!window['__support_webp__']); } else { const img = new Image(); img.onload = () => { window['__support_webp__'] = true; resolve(true); }; img.onerror = () => { window['__support_webp__'] = false; resolve(false); }; img.src = 'error image'; } }); return pro;};
目前方案支持了 React、Vue2、Vue3 以及小程序,為了保證體驗的一致性、降低維護成本,加載 SDK 做了分層的設(shè)計,將核心的 Core 層抽離出來給到各個框架使用,并對各項能力做了插件化。
場景覆蓋.png
隨著方案的迭代,我們也在嘗試覆蓋更多的業(yè)務(wù)場景,比如:加密圖渲染、Hybrid HEIC 渲染等,火山引擎veImageX 希望給客戶帶來全面、穩(wěn)定、流暢的圖片體驗,同時給業(yè)務(wù)帶來極致的成本收益。
我們將如上能力封裝成簡單的webSDK,向行業(yè)輸出,并可以免費獲取和使用此SDK,更高級的能力也可以配合veImageX來使用;
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-26-12676-0.htmlveImageX 演進之路:Web 圖片加載提速50%
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