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游戲行業混沌 2024:同此涼熱,共克時艱

來源: 責編: 時間:2024-09-04 16:22:39 115觀看
導讀 01難題在科隆游戲展待了幾天,葡萄君有幾點感慨。因為現在的游戲行業,真是到了前無古人的階段。其一,全球游戲行業,正處在一個空前艱難的節點。在這一點上,國內和海外游戲人的情緒,并沒有什么不同。足以讓大家興奮的
01難題

在科隆游戲展待了幾天,葡萄君有幾點感慨。因為現在的游戲行業,真是到了前無古人的階段。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

其一,全球游戲行業,正處在一個空前艱難的節點。在這一點上,國內和海外游戲人的情緒,并沒有什么不同。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

足以讓大家興奮的新游,變得越來越少。在科隆游戲展前夕的開幕夜(Opening Night),很多看起來品相不錯的預告片,引發的尖叫都沒有想象得多。令大家高聲歡呼的,大多是使命召喚、文明、怪物獵人等老 IP 的新作。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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反過來,讓游戲人們情緒焦灼的理由卻越來越多。以至于在游戲展之前的開發者大會(Devcom)上,好幾個分享主題都喪得令人哭笑不得:《如何簡單五步,就把團隊做垮》《關停項目的藝術》《3A 游戲美術死了》……8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

在一場圓桌討論上,我發現大家批判和分析的,同樣是過熱的投資和預期,過高的開發成本,不如預期的回報,失衡的供需,殘酷的裁員…… 如果講的不是英語,我會覺得他們就是游戲葡萄評論區的讀者。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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一位眼神兇狠的胖大叔,前腳還在圓桌上怒噴行業,后腳就在另一場分享上舉起了手,承認自己在最近幾個月內剛被裁員;而我參加的不少分享,演講者都會在開場時說,我們正在遭遇艱難時刻。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲獵頭公司 Value Value 創始人 Tanja,在 Devcom 上分享了一組歐洲中高級崗位游戲人的調查數據:在過去一年,有 18% 的游戲人曾被裁員,且有 6% 的人還在找工作。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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調查樣本為 1800 余名歐洲游戲從業者8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

用一句話來總結,如今的行情是難,但聊以自慰的是大家都難,環球同此涼熱。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

其二,全球游戲行業,正處在空前混沌的狀態。很多團隊,都在買斷和 GaaS(Game as a Service),3A 和小游戲之間來回搖擺。用天美 J3 工作室負責人 Leo 的話來總結,這叫“你想成為我,我想成為你”。而成功,也可能會來自任何地區的任何領域。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

Devcom 前夕的酒會上,主辦方在公布一項調查結果時,發出了來自海外行業的靈魂三問:3A 游戲能只靠買斷掙錢嗎?跨平臺對多人游戲至關重要嗎?第一方平臺的重要性在降低嗎?雖然調查結果仍舊相對保守,但能問出這些問題,足見西方游戲人的動搖和反思。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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81% 的被調查者認為跨平臺對多人游戲至關重要8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

不過除了動視、EA 等大公司,也少有 3A 大廠能領悟 GaaS 的醍醐味。索尼的《絕地潛兵 2》的確大獲成功,可就在前幾天,他們耗費 1 億美元研發 8 年的 5v5 競技游戲《星鳴特攻》,最近在 Steam 上的 PCU 只有 3 位數。一個廣為流傳的笑話是,某海外大廠專門成立了一個 GaaS 部門,結果被國內游戲人嘲笑:“真想好好做 GaaS,怎么會有這個部門呢?”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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在越來越多人碰壁后,海外對 GaaS 的態度,也不再像前兩年那么狂熱。一位熟悉海外的工作室負責人也說,《幻獸帕魯》的成功,讓海外意識到只要做對差異化,買斷也能以小博大,于是又回過頭重視起了老本行。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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反過來,《黑神話:悟空》的成功,也重新讓國內不少有實力的團隊,開始評估買斷制 3A 的商業潛力。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

一位業內人士告訴葡萄君,2 個月之前,他還認為自研 3A 不可能成為大廠的選擇。但最近某項權威機構的統計數據顯示,在所有娛樂內容行業里,3A 游戲的回本率高達 85%,排名第一,遠超電影行業的 30%,更別提風險極大的 GaaS 手游。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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聽到這種說法的時候,《黑神話:悟空》剛剛發售,還沒公布千萬銷量8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

而在平臺方面,主機廠商和手游廠商,都在向更加自由的 PC 平臺發起沖擊。“Good game, everyone buys”,邊界正在消失。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

顯然,這對游戲公司提出了更高的要求。Level Infinite 全球主機 / PC 發行負責人 Martin Sibille 舉了個例子,騰訊確實擅長手游平臺上的數據獲取,但如果要把這套應用在不同機型的 PC、主機上面,難度真不是一星半點。他們正在打造一個專門的運營工具,以適應跨平臺、跨商業模式、跨地區的發行 —— 這在行業里可能是獨一份。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

面對這種形勢,大家重合的領域越來越多,交流的熱情空前高漲。只是因為面前并非軌道,而是曠野,非頭部團隊,對前路感到迷茫的還是大多數。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

其三,全球游戲行業,正處在空前的大融合階段。國內外的游戲公司、游戲從業者以及用戶,彼此之間的邊界正愈發模糊。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

數一數今年參展科隆的中國大廠吧:騰訊、網易、米哈游、西山居、疊紙、鷹角、英雄游戲、靈游坊…… 展臺家家爆滿,全無冷場跡象。而在以往,這種在西方舉辦,主要面向 PC / 主機核心玩家的展會,并不是我們的主場。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《暗區突圍:無限》的展位,是去年黑神話的同款8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

如果把幾個主要展館標上不同的顏色,你會發現科隆游戲展已經形成了至少三股勢力。微軟的展臺快占了 7 號館的一半;以卡普空為代表的日系廠商依舊強勢,《怪物獵人》新作也是排隊最多的展位之一;最后就是中國廠商,其中騰訊系加在一起,更是有了和海外大廠分庭抗禮之勢。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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HALL 10 還有疊紙、鷹角、英雄、靈游坊等中國廠商,但展臺數量較多,故省略。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

而且中國游戲公司對科隆的滲透,遠不止在游戲展臺。在展館車站,有人在免費發放《原神》聯名的代餐奶昔;Cosplay 區里,有外國玩家戴著《黑神話:悟空》的金箍拍照;離開場館,你會遇到被鷹角不遠萬里請來的,明日方舟的 Coser;走進會展中心最近的酒店,你也會看到各種商務洽談、會晤的活動版面上,密密麻麻的“Tencent”。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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這種融合,并不是國內公司一廂情愿的貼靠。海外游戲人,一樣能感受到中國公司強烈的存在感。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

我的一名同行在去阿姆斯特丹轉機的路上,因為穿了《暗區突圍》的 T 恤,被兩個幫 PUBG 做本地化的荷蘭人搭訕。提起騰訊投資了 Epic 和 FromSoftware,他們感慨這家公司真大。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

在《解限機》的展臺,一名參觀的外國人小哥看到我的手機,說自己是小米的粉絲。我指了指旁邊的郭煒煒,說他的老板就是小米的創始人,小哥瞪大眼睛:“No Way!”,趕緊過去表達敬仰。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Devcom 的負責人 Robin 也說,這兩年的科隆游戲展,中國公司的參與越來越多。他們正在思考,怎么才能讓更多中國游戲團隊,也在歐洲分享一些他們的開發經驗給歐洲的開發者們。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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像這種話題就很適合國內開發者8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

這些感慨匯聚起來,成了我在科隆期間最大的疑問:面對空前艱難,空前混沌,空前大融合的行業,我們該如何自處?8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

正好,在這趟行程的后幾天,騰訊提供了一個和海外多位業務負責人交流的機會,我借此得到了一些答案 —— 此前,一位接近騰訊高級副總裁馬曉軼(Steven)的人士說,最近 Steven 喜歡說一句話:“增加一些透明度總是好的。”于是,這次他們難得都出來說了不少實話。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

要我說,這些答案并不獨特,但它們可能還真挺靠近游戲行業的本質。有的時候,最難的不是找到本質,而是面臨不斷變化的外部環境,還能保持戰略定力,始終向前。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

02答案

那么答案到底是什么?和幾位業務負責人聊完,我總結了三個關鍵詞:8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

第一個關鍵詞,是獨特(Unique)。幾乎在每場對話中,我都能聽到無數遍這個詞。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

Level Infinite 全球主機 / PC 發行負責人 Martin 總結,在供給過剩、玩家期望逐年提升的市場,想讓玩家從一款游戲轉移到另一款游戲,總是需要一個強有力的理由。這個理由,往往就是 Unique。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Level Infinite 全球主機 / PC 發行負責人 Martin8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

Unique 可以存在于各個領域。美術、玩法、題材…… 普通的 Unique,至少能夠吸引玩家進來;更優秀的 Unique,還能讓玩家既找不到代餐,又能長期留存,流連忘返。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

道理非常簡單,但實踐極其艱難,想講明白,恐怕要另起一篇文章。更何況 Unique 是必要條件,而非充分條件。用天美 J3 工作室負責人 Leo 之前的話說,如今產品成功的標準,是“Something best and unique”。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Leo 的朋友圈簽名也和 Unique 有關8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

第二個關鍵詞,是沖動 + 科學主義,這組 Combo 經常被 Leo 掛在嘴邊。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

什么是科學主義?《三角洲行動》制作人 Shadow 舉了個例子:他們在海外的日更,一天可能要跟 200 多個需求。“第十天到第十一天的留存數據掉了一個點,我們都會思考它源于哪條路徑、為什么玩家不喜歡。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《三角洲行動》8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

什么是沖動?優秀的內容創作者,一定有強烈的自我表達沖動。制作人的沖動是 Unique 的前提,管理者的沖動是投入足夠資源的前提。例如魔方總裁 Enzo 說,在魔方不到 800 人的情況下,他們第一時間就為《暗區突圍》投入了 200 人,“一把 All in 了”。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

這組詞匯聽上去有些矛盾,但游戲科學 CEO 馮驥曾在去年年會上,和所有同事分享過一句菲茨杰拉德的話:“衡量一流智力的標準,是腦中始終有兩種相反的想法,但仍然保持正常行事的能力。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

第三個關鍵詞,是用「東方式投資」,和行業互幫互助。這個概念有點抽象,但它是騰訊破解困局的不二法門,而且應用范疇遠遠不止投資。它對我認知的影響,在這幾個答案里最為特別。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

03「東方式投資」

所謂的東方式投資,指的是一種建立在專業主義基礎上,卻未必由金錢和股權主導的,相對松散且更注重人情味的,無為而治但又樂于幫忙的投資模式。它不追求短期利潤,而是更希望把自己、合作伙伴甚至整個行業的利益最大化。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

想理解這個概念,要先理解騰訊的業務結構設計。簡單來說,騰訊游戲會把被投團隊分成兩類,提供不同的幫助:8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

占股小于 50% 的團隊,會由 Venture Lab 負責對接,幫助他們做出第一個 IP,獲得現金流,實現從 0 到 1 的跨越;而控股和全資工作室,則會由 Pteam(Partner Team)負責對接,更多解決從 1 到 10,甚至從 10 到 100 的問題。《霧鎖王國》《最后紀元》…… 各個產品背后都有他們的身影。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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騰訊系團隊的金字塔8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

這兩支團隊的陣容堪稱豪華。據 Venture Lab 負責人 JOON OH SHIN(Juno)介紹,他們團隊大概有 20 個人,大多數都擁有 20-30 年的行業經驗,背景包括大型游戲制作人、技術指導、TA / TD、技術總監、美術總監、營銷和數據專家。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

舉個例子,Venture Lab 日本分部的負責人 Ken,曾經是三代《合金裝備》的制作人,算是業界資深前輩。Juno 說,Ken 經常跟商務出身的他討論項目,直言不諱地指出不足,“他會說這個不行!他是游戲開發的專家,我不是,所以我會聽取專家的意見。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Venture Lab 負責人 JOON OH SHIN8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

而 Pteam 的團隊更大一點,大概不到 30 人。據歐洲 Pteam 負責人 Stephane Decroix 介紹,他們有兩名同事做過總經理 —— 其中一個曾在 Wargaming 任職,另一個則曾經負責育碧東歐所有的工作室。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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歐洲 Pteam 負責人 Stephane Decroix8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

兩支團隊要解決的問題很復雜。首先,他們會為很多被投工作室都配備一名 Executive Producer(執行制作人),由他們來協助管理財務和開發進度。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

其次,在工作室需要時,他們會隨時從自己的團隊,或是整個騰訊調用各路專家。除了開發問題,他們還會教大家如何創建銀行賬號、和 Steam 溝通、聯系發行合作伙伴、找人做預告片、招聘……8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

在這個過程中,他們也有簡單的流程,比如定期的會議、通話和分享。在項目進入下一階段之前,也會有 Demo、垂直切片等專業評估。但用 Stephane 的話說,重要的是人,而不是方法。流程不是目的,建立連接才是。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

有時他們會聚集六七名 CEO,讓大家一起討論、嘗試解決各自面臨的棘手問題。“聯系越多,我們連接的神經元就越多”。在一些內部會議上,他們還會鼓勵更真實的分享。“在 GDC 上,人人都在談論成功,但我們可以談論失敗。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

Venture Lab 對小股權工作室的支持相對開放和定制化,而 Pteam 會更多地參與到公司管理的重大抉擇當中。但在這個過程中,騰訊所做的最嚴厲的事情,就是斃掉過于離譜的項目,避免團隊走向絕境。用 Stephane 的話說,如果想讓團隊做出突破,那就要讓他們擁有失敗的權利。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

一位資深海外商務認為,微軟和索尼的投資風格注重「收獲」,他們習慣于把 IP 和團隊買下來,直接控股,自己管理;而騰訊的風格更像「播種」,他們習慣于先小額持股,接受更漫長的回報周期,允許被投團隊保留 IP,在互相信任之后,再根據項目進展和團隊需要,加大持股比例。“這種模式更像是合作伙伴,而非父子。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

與此同時,和人們的刻板印象不同,很多團隊接受騰訊投資的原因,也不只是因為騰訊財大氣粗,而是因為他們有樸實的人情味。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

《最后紀元》制作人 Judd 曾說,騰訊從 EA 階段開始就在關注 EHG 的動態,見證了他們 4 年的付出和成長,這是他們接受投資的原因;而《夜族崛起》的研發商 Stunlock 在 2015 年曾接觸過 20 家潛在的合作伙伴,其中騰訊是唯一一家在 24 小時內拿出合作方案的公司。于是 4 年之后,他們在還有三個月就發不出工資的時候,主動找到了騰訊,并在還有三周發不出工資的時候,接受了騰訊 400 萬美元的投資。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《最后紀元》8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

還有一個更經典的例子。騰訊第一次見到拉瑞安 CEO Swen,還是在比利時根特這個中世紀風格的古城。當時《神界原罪 2》還未上線,Swen 在一座古董老宅里,大談特談這款游戲的各種創意和敘事設計。夜里大家去了伯爵城堡旁邊的餐廳,趁著啤酒,開始暢談各種 TRPG、CRPG、《軸心國與同盟國》桌游以及相關的二戰歷史。多年之后,這才有了拉瑞安憑借《博德之門 3》拿下 TGA 年度大獎,而騰訊成了背后贏家的故事。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《博德之門 3》8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

一位負責過這些產品評估的騰訊員工總結,騰訊的投資并不追求迅速回報,也很少簽訂對賭,而是希望對面因為有了自己的幫助,一切才會發生。“游戲公司不是面目模糊的組織,大家都是具體的人。你要讓別人覺得你真的懂,才有機會打動他們。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

在頻繁的溝通過程中,大家也在了解彼此的文化,汲取彼此的優勢。如果你也聽過來自海外的 Juno,努力地蹦出幾個字正腔圓的中文詞匯;聽過高鼻深目的 Level Infinite PR 負責人,用中文和大家流暢溝通,你會意識到,通過騰訊,全球的不少游戲人,正在松散又緊密地連接彼此。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

現在,可能你能看懂「東方式投資」的意思了 —— 用最專業的認知與團隊,和最靈活的身段,徐徐圖之,海納百川,努力在足夠長的周期里,讓盡可能多的朋友獲得成功。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

打個不恰當的比喻,騰訊有點兒像圈子里總是樂呵呵的老哥,動不動就跟你吃飯胡侃,問你手頭有沒有好項目,自己想入個伙。因為聊得投機,你讓他投了點兒,結果發現老哥熟悉公司管理和行業走勢,各路大牛全都認識,還能介紹新技術新模式……8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

兩年后,你接受了老哥新一輪的注資,業務也蒸蒸日上,看著慶功宴上越來越多的朋友,終于問出了困惑已久的問題:“哥,怎么感覺你門兒清啊?”老哥笑笑:“略懂,挺多朋友都干過一點。別多想,這條賽道還是你們專業,有空幫忙拉一把旁邊的小王哈~”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

04互利互惠,才是長期主義

在游戲行業久了,偶爾我會覺得,這個行業不同身份之間的關系有點兒太冰冷了。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

都說自研自發才是出路,于是發行和研發常常相看兩厭;渠道和游戲公司,更是明里暗里撕得昏天黑地;投資?別逗了,有幾個投資人還在正經看游戲?8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

但在這個空前艱難,空前混沌,空前大融合的時代,人人有短板,事事有局限。也許是時候該離商業最初的本質更近一點:通過價值交換,實現互惠互利。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

一名外籍員工回憶,騰訊高管曾經和大家說過一句話:“最重要的事情是信任。想獲取信任,我們需要誠實、透明,有一致的期望和抱負。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

這話沒錯,畢竟信任是一切商業行為的前提。但信任的前提又是什么?我想,是每個人都在專業主義的基礎上相信長期主義,并真誠地幫助彼此。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

作為一名編輯,我工作的主要內容,是幫助團隊寫出更好的稿子。一開始,這項工作真是令人困惑。我要付出更多的時間精力,一次又一次面對新手的錯字和語病。就算幫助同事寫出好文章,名譽也要歸于他們。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

但沒過多久,我就發現了別樣的樂趣。如果只有自己一個人,我的關注領域和時間有限。但如果我能幫助 10 名作者,那總有人能抓住下一個爆款,做出優質選題。我也可以用更少的注意力,滿足自己更多樣的好奇心。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

這就是世界運轉的規律:那些經驗多一點兒的人,有時會把精力花在更多項目上,提升整個組織的成功率。投資、發行、監制、工作室負責人、研究導師…… 他們的 title 各不相同,但都享受著類似的樂趣,分享把蛋糕做大的長期利益。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

而游戲行業,或許也到了類似的階段。就像 Juno 所說,Venture Lab 的很多成員都曾在大廠工作,被要求不斷開發游戲續作,因此感到疲憊,畢竟開發新游戲和新玩法,才是很多游戲人真正的快樂。“他們可能會認為,同時參與多款游戲,幫助多個團隊在不同題材、玩法上做出成功的新產品,要比在一款游戲或 IP 上花 10 年更有趣。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

不過 Stephane 也說,加入 Pteam 并不是職業生涯的終點。大家隨時都可以重返工作室,重新把精力投入到一個項目,享受在一線耕耘的喜悅 —— 就像很多編輯還是會時不時自己寫篇稿子。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

同理,騰訊用這種方法投資和支持大量團隊,不是因為它要霸占下一個爆款,而是因為它想通過提升每個團隊成功的概率,讓自己不錯過下一輪機會。在幫助他人的同時,它也在構筑自己未來 10 年,甚至更長時間增長的基底。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

當然,不是每家公司都能像騰訊這樣做事。但長期來看,同樣只有抱團取暖,多為橫向和縱向的利益相關方提供幫助,才能一起把蛋糕做大。一個行業,一家公司,一個團隊,都是如此。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

講得樸素一點,多少游戲人之所以能獲得機會,都是因為同事或同行的評價。比如游戲科學早期獲得英雄游戲投資的一個契機,就是莉莉絲創始人王信文,曾向英雄的 CEO Daniel 力薦馮驥。畢竟每次幫助他人,都是在積攢自己的 Credit(信用),用東方哲學來講,這叫“因上努力,果上隨緣”。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

而在更大的維度,利他其實就是利己,因為成功總會引發更多成功。當年買量如日中天的時候,一款《青云訣》至少養活了幾十家聯運平臺;據彭博社報道,有內部人士稱《黑神話:悟空》的成功,重新燃起了大廠在國內投資游戲的興趣…… 競爭當然永恒存在,可長期來看,友善的連接,還是比互相看不上,甚至相互使絆子更容易讓大家獲利。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

2024 年的游戲行業,也許還會變得更難。但在環球同此涼熱的時代,我們更應該共克時艱。也許那句樸素的雞湯比任何時候都適用:8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

“讓合作伙伴都升職,你就升職了;讓合作伙伴都掙錢,你就掙錢了。”8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文來自微信公眾號“游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:托馬斯之顱,36 氪經授權發布。8hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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