喜歡玩游戲、關注電競比賽的玩家應該都知道Intel IEM極限大師賽,一項全球頂級的職業電競賽事。
因為疫情等原因錯失長達將近5年之后,IEM終于回到了中國!
【IEM:終于回歸中國 這次不太一樣】
近日,來自世界各地的16支職業CS2戰隊齊聚蓉城,在IEM 2024成都站中展開一輪又一輪激烈的角逐,爭奪冠軍寶座與25萬美元總獎金。
IEM極限大師賽由Intel與著名電子競技品牌/賽事組織者ESL聯合打造,歷經18載,已然成為全球持續時間長的電競盛事之一,書寫了電競史上合作為悠久的佳話。
本次的IEM 2024成都站比賽,是PGL哥本哈根Major后的首個CS2大型國際線下賽,以20種語言在全球范圍內全程直播,將誕生今年首個ESL職業巡回賽的大師賽冠軍,而且冠軍隊伍還將獲得IEM 2024科隆小組賽的入場券。
經過一系列激烈的對抗,Team Liquid、MOUZ、Astralis、Virtus.pro、FaZe Clan、G2 Esports六支隊伍殺入了后的決賽圈。
其中,法國G2是值得關注的奪冠熱門之一,之前在PGL哥本哈根Major中就表現不俗,隊內的NIKO、monesy都是強大的火力輸出點,四分之一決賽中也以2:0擊敗了Virtus.Pro。
Intel市場部總經理呂冬表示,Intel作為核心技術企業,長期投入電競事業,持續支持游戲玩家,合作非常廣泛,除了IEM、IMC,還有本地的LPL、《英雄聯盟》的比賽、《無畏契約》的合作等等。
對于比賽游戲的選擇,呂冬指出,Intel也在不斷和ESL共同探索,要求首先是在全球得非常火,粉絲量巨大,還能照顧到全球的粉絲,需要綜合選擇,所以現在以CS為主。
值得一提的是,作為奧運會全球合作伙伴,Intel還在積極推動電競入奧。
北京冬奧會前期,Intel就在國際奧組委的委托下舉辦了IWO(Intel世界公開賽),相當于一次預熱演練,而在杭州亞運會期間,電競也已經成為正式比賽項目,相信入奧不會太遠了。
ESL集團CS生態系統負責人Marc Winther在接受采訪時表示,IEM一直期待回歸中國,2019年就考察過成都,2020年就萌生重回中國,但因為一些不確定因素被推遲,直到去年11月在上海舉辦了一次邀請賽,效果非常好,而今終于落地成都。
位于為何選擇成都,Marc Winther開玩笑地說是因為著名的國寶熊貓,當然真正的原因是成都有著深厚的電競土壤,有非常好的粉絲和范圍,IEM也想嘗試不同的城市,后續會繼續和中國粉絲站在一起,繼續在中國舉辦比賽。
【IMC:草根玩家的夢舞臺 不僅僅是打比賽】
IEM是頂尖戰隊與玩家的主場,而為了滿足國內準職業玩家的熱情,讓更多愛好者圓夢電競,Intel 2017年初發起了IMC大師挑戰賽,通過一個全民化、專業化的競技舞臺,從全球各大高校、網吧中挖掘電競高手。
現在,第八屆IMC已經正式打響,今年在規模和形式上雙雙突破,還將擴大覆蓋城市范圍,預計將覆蓋4000家左右的網吧/網咖/電競酒店,參與戰隊超過1.6萬支,玩家超過8萬人次,并下沉到縣城級別。
值得一提的是,5月初在成都開唱的壁戰歌三國文化音樂節期間,IMC將安排三場IMC表演賽,讓電競與音樂跨界聯動,為玩家奉獻雙重視聽盛宴。
Intel中國區客戶端業務部總經理宗曄指出,IMC的宗旨有兩個,一是全民,二是專業,致力于打造一個真正的草根型比賽。
就像我們很多人是球迷、有夢想,但絕大多數人無法成為職業球員,更不可能成為馬拉多納、梅西,但當我們在球場上奔馳的時候,不妨礙我們自己就是馬拉多納、梅西那種感覺,IMC就是要實現平凡人不平凡的夢想。
專業方面,IMC致力于把整個產業鏈、供應鏈的各方面資源整合起來,把賽事辦好,拉動整個產業,從以往的簡單打比賽,發展到如今很多硬件/配件廠商都來了,還有大量跨界產品,這對產業未來和電競體育文化推廣都是非常關鍵的。
這一次,Intel就攜手30多家產業伙伴,建立了星耀電競生態,整合技術、裝備、運營、數字服務、媒體網絡、網咖、酒店等生態的實力和資源,為電競產業探索更多發展機遇,豐富用戶體驗。
比如上海網魚,1998年成立,2021年升級為網魚電競,并開展電競酒店業務,都處于國內的頭部。
網魚副總裁林峰坦承,疫情三年過得非常艱難,2022年停頓了長達4個月,天津甚至一年只營業了4個月,但疫情結束后,整個網吧市場大幅度回升,產品形態、硬件都是如此,玩家體驗也更上一層。
這些年,網魚一直與Intel IMC深度合作,自辦的網魚電競場賽事每年都有20多萬人參加,全國規模數一數二。如果說IEM是金字塔“塔尖”,這類賽事就是金字塔“塔基”。
還有順網科技,2005年成立,是全國乃至全球大的線下電競場所,為全國8萬家網吧提供豐富的數字化服務,包括上網計費系統、網游平臺、電競云電腦等,ChinaJoy也已經被其收歸旗下。
順網與Intel的合作歷史也相當悠久了,包括積極建設Intel產品生態,以及“電競+”活動,還有5月初的電競音樂節。
順網科技戰略拓展部總監程鈺指出,現在的電競非常年輕化,網吧用戶基本在18-35歲之間,男性占了80%以上,因此無論網吧裝修、運營,還是電競比賽,都要更加年輕化。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-24-83490-0.html時隔5年 Intel IEM極限大師賽回歸中國!這次大不同
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com