終于,最后一張 RTX 40 SUPER 系顯卡它來(lái)了,主打 4K 高刷游戲體驗(yàn),并且首發(fā)價(jià)相比 RTX 4080 直降 1499 元,也就是 8099 元。如果你最近正好有升級(jí)或裝機(jī)需求,預(yù)算充裕且希望各方面表現(xiàn)均衡,一步到位。那么今天這期 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡的評(píng)測(cè)內(nèi)容一定能幫到你。
評(píng)測(cè)之前,按照慣例先來(lái)介紹一下本次的測(cè)試平臺(tái),具體配置如下:
這次公版卡所有型號(hào)都改成了黑色涂裝,可以說(shuō)是外觀上最大的變化。也正因?yàn)檫@個(gè)細(xì)節(jié)的區(qū)別,使得新版 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 的外觀更加帥氣。
開(kāi)箱公版卡本身也是一件令人興奮的事,包裝做的非常精致,把它如上圖這樣放在桌面時(shí),說(shuō)是一個(gè)金屬科技感滿(mǎn)滿(mǎn)的“擺件”也不為過(guò)。
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 的正面依舊采用 X 型設(shè)計(jì),還有占據(jù)幾乎一半面積的超大風(fēng)扇,左側(cè)的 RTX 4080 SUPER 型號(hào)文字分別采用陰刻和陽(yáng)刻處理,實(shí)際觀感頗為精致。不過(guò)尺寸上變成了一張 3.5 槽卡,因此體積比較大,重量也增加了不少,即使裝機(jī)時(shí)還是建議大家上顯卡支架。
右側(cè)的散熱鰭片和風(fēng)扇均采用全黑化處理,拿在手里很有分量,也有利于更高效地散熱。
同樣的,背部左側(cè)也有一個(gè)一模一樣的風(fēng)扇,彼此能夠形成垂直風(fēng)道,更好帶走顯卡內(nèi)部的熱量。
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡的側(cè)面也同樣做了黑化處理,視覺(jué)上非常統(tǒng)一,中間還微微做了一點(diǎn)凹陷弧度處理,增強(qiáng)質(zhì)感。供電接口采用 12+4pin 設(shè)計(jì),供電更加穩(wěn)定。
I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。
配件方面,NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 配備了一條 16pin 轉(zhuǎn) 3*8pin 的轉(zhuǎn)接線,對(duì)電源的兼容性更好。
核心解析GeForce RTX 4080 SUPER 雖然也基于 AD103 核心所打造,但是核心規(guī)格方面相當(dāng)恐怖。比如配備了 10240 個(gè) CUDA 核心,相比 RTX 4080 的 9728 個(gè) CUDA 核心,核心數(shù)提升了 5.2%。它還擁有 52 個(gè) Shader Core TFLOPS 單元和 121 個(gè) RT Core TFLOPS,圖形 / 游戲性能再次升級(jí)。此外,它的 320 個(gè) Tensor Cores 核心和 836 個(gè) AI TOPS 將提供強(qiáng)大的 AI 算力和 DLSS 性能。
顯存規(guī)格上 GeForce RTX 4080 SUPER 還是 16GB GDDR6X,與 RTX 4080 保持一致。不過(guò),64MB 的 L2 緩存,能夠讓 GeForce RTX 4080 SUPER 充分發(fā)揮 4K 分辨率下的游戲性能。GPU 頻率方面,基礎(chǔ)頻率為 2295MHz,加速頻率為 2550MHz,分別比 RTX 4080 提升了 40MHz 和 80MHz。從顯卡規(guī)格和官方的定位上看,GeForce RTX 4080 SUPER 是一張定位 4K 游戲和擁有強(qiáng)大 AI 算力的高端顯卡。
當(dāng)然,GeForce RTX 4080 SUPER 依舊采用了最新的 NVIDIA Ada 架構(gòu),基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過(guò)上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的 DLSS 3 可讓光追性能提升 2 倍,第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,DLSS 至多提升 4 倍性能。
理論性能測(cè)試性能之前,我們不妨通過(guò)甜甜圈烤機(jī)測(cè)試,來(lái)看看它的功耗表現(xiàn)如何。烤機(jī) 20 分鐘,GPU 功耗保持在 320W 左右,核心溫度 69℃左右,顯存溫度 70℃,這個(gè)溫度表現(xiàn)還是比較均衡的,而此時(shí)的 GPU 頻率可以來(lái)到 2325MHz-2450MHz 之間,性能釋放還是有保障的。
烤機(jī)之后,我們又對(duì) GeForce RTX 4080 SUPER 進(jìn)行了 3D Mark 的 Time Spy 壓力測(cè)試,來(lái)看看在連續(xù)高負(fù)載下的顯卡性能釋放是否平穩(wěn)和持久,最終 GeForce RTX 4080 SUPER 得到了 99.6% 的成績(jī),持續(xù)的性能輸出表現(xiàn)非常出色。
接下來(lái)是 GPU 理論性能測(cè)試環(huán)節(jié),在 3DMark TimeSpy Extreme DX12 測(cè)試中,GeForce RTX 4080 SUPER 的顯卡分?jǐn)?shù)為 14401 分,相比 RTX 3080 的 8602 分提升了 67.4% 左右,也超越了上一代 RTX 3090。
在 3DMark Fire Strike Extreme DX11 測(cè)試中,GeForce RTX 4080 SUPER 的顯卡分?jǐn)?shù)為 34894 分,對(duì)比 RTX 3080 的 20382 分提升了約 71.2%,而相比上代 RTX 3090 Ti 的 27074 分,也有 28.8% 的提升。
在 3DMark Fire Strike Ultra DX11 測(cè)試中,GeForce RTX 4080 SUPER 的顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 17395 分,對(duì)比 RTX 3080 的 10365 分提升了約 67.8%,也領(lǐng)先于上代 RTX 3090 Ti 的 13855 分。
在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,GeForce RTX 4080 SUPER 獲得了 18439 分,相比 RTX 3080 的 11231 分提升了 64.1%,光追游戲性能提升明顯。
既然說(shuō)到游戲,就不得不提一下目前 NVIDIA 平臺(tái)已經(jīng)擁有超 500 款支持 RTX 技術(shù)的游戲和應(yīng)用,而且隨著 DLSS 3 技術(shù)的日趨成熟和普及,支持 DLSS 3 的游戲數(shù)量也在源源不斷的上升。
比如今年 14 款支持 DLSS 3 技術(shù)的全新游戲加入,包括《龍之信條 2》《地平線: 西之絕境》《人中之龍 8》《半條命 2 RTX》等知名游戲。另外,已經(jīng)發(fā)布的《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》等,也在第一時(shí)間就支持了 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的技術(shù)。與此同時(shí),目前主流的熱門(mén)在線競(jìng)技類(lèi)游戲,都支持了 NVIDIA Reflex 技術(shù),不管是對(duì)于低配玩家還是電競(jìng)玩家,這兩項(xiàng)技術(shù)都能極大提升游戲體驗(yàn)。
接下來(lái)的游戲測(cè)試環(huán)節(jié),我們將給大家測(cè)試 6 款游戲,包括 2 款在線競(jìng)技類(lèi)游戲,2 款傳統(tǒng)光柵游戲以及 2 款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,所有游戲均采用 4K 分辨率測(cè)試,以此驗(yàn)證它的 4K / 4K 光追游戲表現(xiàn)。
首先是兩款在線競(jìng)技類(lèi)游戲,在《CS2》中我們采用默認(rèn)高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),在 4K 分辨率下進(jìn)行一局對(duì)戰(zhàn),并通過(guò) Frame View 記錄平均幀數(shù),GeForce RTX 4080 SUPER 在 4K 分辨率的平均幀數(shù)能夠達(dá)到 305 幀。
另外,通過(guò)開(kāi)啟游戲設(shè)置中的 NVIDIA Reflex 選項(xiàng)至開(kāi)啟 + 增強(qiáng),即使來(lái)到 4K 分辨率下,游戲的平均延遲也只有 9ms,對(duì)玩家的影響可以說(shuō)非常小。
第二款在線競(jìng)技類(lèi)游戲我們選擇了人氣頗高的《彩虹六號(hào):圍攻》,GeForce RTX 4080 SUPER 在 4K 分辨率,最高畫(huà)質(zhì)下的平均幀數(shù)達(dá)到了 350 幀,也是完全能夠滿(mǎn)足高分高刷電競(jìng)需求的。
至于延遲方面,《彩虹六號(hào):圍攻》同樣支持 NVIDIA Reflex 技術(shù),在游戲運(yùn)行時(shí)選擇帶有 Vukan 的選項(xiàng),就能在游戲中找到 Reflex on + 增強(qiáng)的選項(xiàng),開(kāi)啟之后通過(guò) Frame 進(jìn)行抓取,4K 分辨率下的平均延遲也才 10.2ms,延遲表現(xiàn)相當(dāng)可以。
接著是 2 款傳統(tǒng)光柵游戲,在經(jīng)典敘事冒險(xiǎn)游戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,選擇最高畫(huà)質(zhì),4K 分辨率下的平均幀數(shù)可以達(dá)到平均 99 幀,RTX 4080 為 95 幀,提升了 4.2%。
我們也測(cè)了育碧家的最新作《刺客信條:幻景》,在 4K 分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,運(yùn)行游戲自帶的性能基準(zhǔn)測(cè)試,GeForce RTX 4080 SUPER 的平均幀數(shù)來(lái)到 100 幀,RTX 4080 的平均幀數(shù)為 92 幀,提升了約 8.6%。從測(cè)試結(jié)果不難看出,在傳統(tǒng)光柵游戲中,RTX 4080 SUPER 相比 RTX 4080 的提升比較有限。
那么在光追游戲中,GeForce RTX 4080 SUPER 的表現(xiàn)又如何呢?選擇了兩款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,其中一款是優(yōu)化非常出色的《極限競(jìng)速:地平線 5》,在游戲中選擇極端畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),并開(kāi)啟 DLSS 3 + DLSS 2 質(zhì)量檔,NVIDIA Reflex 選項(xiàng)也會(huì)默認(rèn)打開(kāi),我們照例選擇 Reflex ON+BOOST,運(yùn)行游戲自帶的性能基準(zhǔn)測(cè)試。
進(jìn)入游戲選擇 4K 分辨率極端畫(huà)質(zhì),平均幀數(shù)可以達(dá)到 149 幀,游戲的平均延遲僅為 16.4ms。RTX 4080 的平均幀數(shù)是 132 幀,提升約 12.8%。
那如果我們只開(kāi)光追,不開(kāi) DLSS 選項(xiàng),且關(guān)閉 Reflex 低延遲選項(xiàng)時(shí),GeForce RTX 4080 SUPER 的表現(xiàn)又如何呢?可以看到在優(yōu)化出色的地平線 5 中,即使不開(kāi) DLSS,4K 光追下平均幀數(shù)依舊來(lái)到了 125 幀,不過(guò)沒(méi)有 Reflex 低延遲技術(shù)的加持,游戲平均延遲飆升到了 24.1ms。
最后是對(duì)顯卡性能要求非常高的《賽博朋克:2077》,這次我們測(cè)試 3 次,第一次選擇超級(jí)光追畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟 DLSS 2 質(zhì)量檔 + DLSS 3 幀生成,在 4K 分辨率下運(yùn)行自帶基準(zhǔn)性能測(cè)試,此時(shí)平均幀率能到 83 幀,還不錯(cuò)的表現(xiàn)。
第二次我們選擇超速光追畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟 DLSS 2 質(zhì)量檔 + DLSS 3 幀生成 + DLSS 3.5 光線重構(gòu),此時(shí) 4K 分辨率下,GeForce RTX 4080 SUPER 的平均幀數(shù)正好 60 幀,算是守住了 4K / 60 幀的底線。
當(dāng)然,如果完全關(guān)閉 DLSS,只開(kāi)光追,4K 下的游戲平均幀數(shù)就只有 29 幀了,畢竟不是所有游戲都能有地平線 5 的優(yōu)化水平,畫(huà)質(zhì)對(duì)性能的負(fù)載也不同。通過(guò)對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),DLSS 技術(shù)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是最實(shí)用的技術(shù)。
關(guān)閉光線重建
開(kāi)啟光線重建
那么開(kāi)不開(kāi) DLSS 3.5 對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)到底有何影響呢?大家看這兩張圖,游戲中同一個(gè)場(chǎng)景下雨后濕滑路面的倒影給了我們答案,在開(kāi)啟光線重建后倒影的清晰度提升明顯,以往畫(huà)面中常有的偽影也少了很多,顯而易見(jiàn) DLSS 3.5 可以說(shuō)是高等級(jí)光追的潤(rùn)滑劑,在保留最高畫(huà)面效果的同時(shí),也能發(fā)揮最好的幀數(shù)表現(xiàn)。
創(chuàng)意生產(chǎn)前面我們?cè)岬剑珿eForce RTX 4080 SUPER 的 L2 緩存也達(dá)到了 64MB,顯存帶寬高達(dá) 23Gbps,還有多達(dá) 836 個(gè) AI TOPS 核心,這為 GeForce RTX 4080 SUPER 的創(chuàng)意生產(chǎn)和 AI 性能提供了有力保障。用戶(hù)還可通過(guò)安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),以加速 110 多款最受歡迎的創(chuàng)意應(yīng)用,如 Optix、DLSS 和 Maxine,還有 NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
在建模和渲染類(lèi)軟件中,GeForce RTX 4080 SUPER 的 10240 個(gè) CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 進(jìn)行優(yōu)化,因此在效率、穩(wěn)定性和兼容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實(shí)現(xiàn)高性能的最終幀渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進(jìn)一步加速交互式渲染,提供更加流暢的工作體驗(yàn)。
實(shí)際看一下 GeForce RTX 4080 SUPER 的專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)力表現(xiàn)。首先是 V-Ray Benchmark 這款建模軟件的基準(zhǔn)測(cè)試部分,GPU CUDA 測(cè)試項(xiàng)目得分為 3103 分。
在 GPU RTX 的測(cè)試項(xiàng)目中,GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡的最終成績(jī)?yōu)?4292 分。
在另一款建模軟件 blender 的 Benchmark 測(cè)試中,GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡的三場(chǎng)景得分如圖所示,三場(chǎng)景得分則是 4574,2162,2264,同樣有明顯提升。
接著咱們看看它在視頻渲染和編解碼方面的性能表現(xiàn),GeForce RTX 4080 SUPER 配備了 2 個(gè) NVENC 編碼器,且支持新一代 AV1 視頻編碼技術(shù),相同視頻大小下能夠提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。國(guó)內(nèi)的剪映專(zhuān)業(yè)版已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì) NVIDIA AV1 視頻編碼器的加速支持,我們也對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,在剪映專(zhuān)業(yè)版中導(dǎo)入一段時(shí)長(zhǎng)為 2 分 30 秒的 4K 視頻素材,然后分別采用 H.264 編碼和 AV1 編碼進(jìn)行導(dǎo)出。
可以看到同樣導(dǎo)出 4K / 60 幀規(guī)格的情況下,AV1 編碼導(dǎo)出的視頻大小為 609MB,H.264 編碼導(dǎo)出的視頻大小為 800MB,文件體積上采用 AV1 編碼的視頻相比 H.264 編碼的視頻小了近三分之一。
而且在畫(huà)質(zhì)方面,通過(guò)截取兩個(gè)視頻的畫(huà)面細(xì)節(jié)進(jìn)行觀察,兩種編碼方式也基本看不出任何區(qū)別,又小又高清,AV1 勢(shì)必會(huì)成為編碼格式中的新寵。
還有就是 RTX 視頻超分辨率技術(shù),它可以通過(guò) GPU 的 AI 計(jì)算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實(shí)現(xiàn)以算法提高清晰度的效果。我們只需在 NVIDIA 控制面板中找到視頻 —— 調(diào)整視頻圖像設(shè)置,便可以自定義調(diào)節(jié),超分等級(jí)有 4 檔。
↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
我們通過(guò)播放在B站賬號(hào)發(fā)布的一條視頻,并將分辨率調(diào)整為 480P,然后依次提升超分等級(jí)進(jìn)行截圖測(cè)試,能看出 1-4 檔下人物變得更加清晰了。
最后我們還通過(guò) Stable Diffusion 簡(jiǎn)單測(cè)試了一下這張卡在 AIGC 方面的表現(xiàn),模型我們采用了基于 SDXL 開(kāi)源模型的 sd_xl_base_1.0_0.9vae.safetensors,以文生圖的方式繪制 21 張雪山上的女孩圖像,圖像分辨率為 1024*1024,采樣方法為 Euler a,迭代步數(shù) 50,總批次數(shù)為 10,最終花費(fèi) 1 分 55 秒完成。
第二次我們?cè)谄渌O(shè)置不變的情況下,打開(kāi) TensorRT Engines 優(yōu)化引擎后再跑一遍,這次時(shí)間僅僅花費(fèi)了 1 分 01 秒,節(jié)省了近一半。
另外,在 Stable Diffusion 跑圖時(shí)查看顯存的占用情況,即使是目前評(píng)測(cè)中較為簡(jiǎn)單的繪圖參數(shù)設(shè)置情況下,8GB 顯存占用也是常態(tài),瞬時(shí)顯存占用還會(huì)飆到 10GB/12GB 以上,更別提分辨率更高,參數(shù)設(shè)置更復(fù)雜的繪圖條件了。如果這張卡的顯存只有 8GB,那么對(duì)于專(zhuān)業(yè) AI 創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),爆顯存很可能經(jīng)常發(fā)生,一旦顯存不夠出圖時(shí)間便會(huì)大大延長(zhǎng),非常耽誤事情。所以 GeForce RTX 4080 SUPER 的 16GB 大顯存在 AI 方面起到了非常重要的作用,它和 AI 內(nèi)容生成的效率直接掛鉤,相同架構(gòu)和近似性能下,顯存越大越有優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)和之前我們?cè)u(píng)測(cè)的 GeForce RTX 4070 SUPER 相比,這張 GeForce RTX 4080 SUPER 顯然是瞄準(zhǔn)了追求 4K 極致游戲體驗(yàn)的用戶(hù),也就是主流游戲全畫(huà)質(zhì)特效也能達(dá)到 4K 100FPS 的游戲性能,玩家無(wú)需在游戲畫(huà)質(zhì)和特效中取舍糾結(jié),盡情享受游戲就好。還在用 RTX 40 系以前老卡的用戶(hù),想要一步到位的游戲體驗(yàn)可以閉眼買(mǎi)。不過(guò),如果你手上已經(jīng)有任何一張 RTX 40 顯卡,那么升級(jí)顯卡的周期都可以往后延。除此之外,有 AIGC 創(chuàng)作或者其它 AI 需求的用戶(hù),也可以考慮這張卡,目前來(lái)說(shuō),它也是最適合做 AI 相關(guān)工作的。
另一方面,公版 GeForce RTX 4080 SUPER 出色的做工和質(zhì)感,獨(dú)特的外形設(shè)計(jì),也是很多玩家追捧的原因之一。更別說(shuō)這次首發(fā)價(jià)格比原版 RTX 4080 整整便宜了 1400 元。有趣的是,如果我們對(duì)比上一代 RTX 3080Ti,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的 CUDA 核心,Tensors Cores,RT Cores 的數(shù)量都是一樣的,但是因?yàn)椴捎昧?Ada Lovelace 架構(gòu),各方面表現(xiàn)都強(qiáng)很多,功耗甚至也要低上 30W。
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