快科技12月17日消息,在香港舉辦的全球圖形學領域的頂級學術盛會 SIGGRAPH Asia 2025上,摩爾線程在3DGS重建挑戰賽中,憑借自研技術LiteGS出色的算法實力和軟硬件協同優化能力,斬獲大賽銀獎。
這再次證明了摩爾線程在新一代圖形渲染技術上的深度積累,以及學術界的高度認可。
這也詮釋了摩爾線程“全功能GPU”的真正價值,正是摩爾線程在一眾國產GPU中的獨特價值。

3DGS也就是3D Gaussian Splatting(三維高斯濺射),是2023年提出的一項革命性3D場景表示與神經網絡渲染技術。
它以可參數化的3D高斯分布為核心,實現了畫質、效率與資源占用之間的卓越平衡。
與傳統NeRF方案相比,3DGS不但保持了同樣逼真的渲染質量,還可將渲染效率提升數百至上千倍,并在光線追蹤、VR/AR 實時渲染、多模態融合等方向上展現出極強的適應性與擴展性。
3DGS不僅適合三維重建、實時渲染等,在更廣泛的AI場景中也有極高的潛在價值,尤其是在具身智能(Embodied AI)等需要智能體理解、與真實環境交互的前沿領域,高質量、低延遲的三維環境建模至關重要。
正因為對圖形學未來技術發展的關鍵意義,3DGS已成為全球學術界與產業界競相投入的研究方向,受到SIGGRAPH Asia等權威機構的高度關注。

本次競賽,大會為參賽團隊設置了極具挑戰性的任務:
參賽者需要在60秒內,基于主辦方提供的真實終端視頻序列(10–30秒)、存在誤差的相機軌跡以及終端 SLAM 點云,快速完成完整的3DGS 高質量重建。

主辦方以 PSNR(重建質量)與重建速度為綜合評價指標,力求在完全公開、公正的條件下得出權威排名。
進入決賽階段后,摩爾線程AI團隊(MT-AI)在重建精度、效率兩項指標上取得了非常亮眼的表現:
平均 PSNR(峰值信噪比)僅為27.58,位列前三;重建耗時僅為34秒,顯著領先多數隊伍。
終,摩爾線程獲得了二等獎(銀牌)的優秀成績。

目前, 3DGS重建挑戰賽的結果、數據集已向全球公開,相關資料可在 SIGGRAPH Asia 官方網站獲取:
https://gaplab.cuhk.edu.cn/projects/gsRaceSIGA2025/

針對3DGS訓練過程需要數十分鐘甚至數小時的瓶頸問題,摩爾線程自主研發了3DGS基礎庫LiteGS,首次實現了從底層GPU系統、中層數據管理到高層算法設計的全鏈路協同優化:
在GPU系統層面,摩爾線程創新提出基于“One Warp Per Tile”原則的“Warp-Based Raster”新范式,將梯度聚合簡化為一次Warp內歸約,并結合掃描線算法與混合精度策略,大幅降低梯度計算開銷,同時實現高效的像素級統計能力。
在數據管理層,引入“聚類-剔除-壓縮”流水線,借助Morton編碼以極低開銷對高斯基元進行動態空間重排,顯著提升數據局部性,減少緩存失效與Warp分支。
在算法設計層,摒棄原有模糊的度量指標,采用更為魯棒的像素不透明度梯度方差作為致密化的核心判據,精準識別欠擬合區域,其輕量化計算直接受益于底層光柵化器的高效統計支持。

通過系統與算法的協同優化,LiteGS在訓練效率與重建質量上均實現顯著領先。
對比當前質量優方案,LiteGS在達到同等水平時,訓練加速高達10.8倍,而且參數量減少一半以上。
在相同參數量下,LiteGS PSNR指標超出主流方案0.2–0.4dB,訓練時間縮短3.8-7倍。
針對輕量化模型,LiteGS僅需原版3DGS約10%的訓練時間與20%的參數量,即可實現同等質量。
目前,LiteGS已在GitHub平臺全面開源:
https://github.com/MooreThreads/LiteGS
值得一提的是,12月20日-21日,摩爾線程將舉辦首屆MUSA開發者大會,期間就設立了技術專題,深入探討3DGS等圖形智能技術。

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