今年年初英偉達在發售RTX 50系顯卡的時候,相信不少玩家都注意到老黃重點強調了“DLSS”技術的革新。
NVIDIA的深度學習超級采樣技術(DLSS)一直處于行業前沿,這次與RTX 50系顯卡一同發布的就是新的DLSS 4技術。
從初的DLSS到如今的DLSS 4,每一次迭代都意味著游戲體驗的巨大飛躍。那么它到底是什么呢,下面小編就為大家講解一下~
DLSS技術發展歷程回顧
DLSS技術自誕生以來,便致力于利用AI技術提升游戲性能。DLSS 1首次引入深度學習神經網絡,通過對低分辨率圖像的分析和重建,生成接近原生高分辨率的圖像,從而在不損失過多畫質的前提下提升幀率。這一開創性的技術為后來的發展奠定了基礎。
隨著時間的推移,DLSS 2帶來了更強大的性能提升。它改進了神經網絡架構,提高了圖像重建的質量和效率,讓游戲畫面更加清晰、流暢。不僅如此,DLSS 2在更多游戲中得到了支持,逐漸成為玩家提升游戲體驗重要手段。
DLSS 3的出現則帶來了幀生成技術。它利用AI模型和光流加速器,根據已有的渲染幀生成額外的幀,進一步提升幀率。同時,DLSS 3還優化了延遲,使得游戲操作更加流暢、響應迅速。這一技術的突破讓玩家在享受高幀率的同時,也能感受到更加順滑的游戲體驗。
DLSS 4多幀生成技術原理剖析
進入DLSS 4時代,多幀生成技術成為了大的亮點,該技術能夠為每個傳統渲染幀生成多達三幀額外的幀,其實現過程涉及多個復雜而精妙的環節。
首先,全新的幀生成AI模型發揮了關鍵作用。與以往相比,這個模型速度提高了40%,顯存占用降低了30%。這意味著它能夠在更短的時間內,以更低的資源消耗完成多幀生成的任務。
為了實現多幀生成,DLSS 4還采用了效率極高的AI模型代替硬件光流加速器來加速光流場的生成。
結合使用這些AI模型,可以顯著降低生成額外幀的計算開銷。
同時,GeForce RTX 50 系列GPU 的第五代TensorCore 提供了強大的算力支持,其具備高達2.5 倍的AI處理性能提升,確保GPU能夠在幾毫秒內為每個渲染幀運行涉及超分辨率、光線重建和多幀生成技術的5 個AI 模型。
在生成多幀之后,DLSS 4還面臨著如何讓這些幀平穩顯示的問題。DLSS 3幀生成技術使用CPU Pacing技術來控制幀顯示,在這種情況下,節奏差異會隨著附加幀數增加而越發嚴重,導致每幀之間幀節奏不一致,進而影響畫面的流暢程度。
為了解決這個問題,Blackwell使用基于硬件的Flip Metering 來代替CPU Pacing,將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎,讓GPU能夠更精確地管理顯示時間。
并且,Blackwell顯示引擎的像素處理能力提升了兩倍,以支持更高分辨率和刷新率下的硬件Flip Metering,確保生成的多幀能夠以穩定、流暢的方式呈現給玩家。
在我們的游戲測試中,以《賽博朋克2077》為例,在所有測試中,為保證縮放比例固定,我們均選擇在DLSS質量模式下進行。
傳統DLSS 2的測試中,使用CNN模型DLSS,可以看到即便是RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下,光追超級畫質也僅有55幀,而在光追超速模式下為33幀,尚無法達到流暢運行的成績。
DLSS 3的測試依然為CNN模型,增加幀生成。可以看到DLSS 3已經可以大幅提升幀數,相較DLSS 2,在4K超級畫質/光追超級/光追加速的提升分別為64%/71%/79%,綜合提升71%。
DLSS 4的測試為Transformer模型4X幀生成模式,在4K超級畫質/光追超級/光追加速中,相較DLSS 3的幀生成提升分別為64%/68%/83%。足以見得DLSS 4技術對于游戲幀數的提升有多大的幫助。
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