自去年11月推出業(yè)內(nèi)首款國產(chǎn)全功能游戲顯卡MTT S80以來,將近一年時(shí)間里,摩爾線程不斷優(yōu)化顯卡驅(qū)動(dòng),核心目的就是提升國產(chǎn)顯卡的兼容性以及性能表現(xiàn)。
在7月份摩爾線程智娛摩方臺(tái)式機(jī)評(píng)測(cè)中1,當(dāng)時(shí)的221.31版本驅(qū)動(dòng)其實(shí)已經(jīng)給我們帶來了不小的驚喜。更多的游戲支持與優(yōu)化,更加穩(wěn)定的表現(xiàn)讓人印象深刻。同時(shí),社區(qū)版222.31.0.1驅(qū)動(dòng)則對(duì)DX11游戲大幅優(yōu)化,從而達(dá)成了曾經(jīng)的“顯卡殺手級(jí)游戲”《孤島危機(jī)3》的流暢運(yùn)行成就。
摩爾線程MTT S80游戲支持列表
而現(xiàn)在,摩爾線程10月社區(qū)版驅(qū)動(dòng)230.40.0.2更新推送,它將為摩爾線程MTT S80帶來怎樣的改變呢?讓我們通過本次評(píng)測(cè)一探究竟。
說實(shí)話,從初關(guān)注摩爾線程MTT S80到現(xiàn)在,筆者一次次見證了它的飛躍式成長。對(duì)于一家本身成立不久的國產(chǎn)GPU公司,能夠在不到一年的短時(shí)間內(nèi)讓一款從無到有的新品從能用、夠用到好用,這期間付出的努力可想而知。
·測(cè)試平臺(tái)配置一覽
本次評(píng)測(cè),我們?yōu)镸TT S80配備了當(dāng)前為頂級(jí)的硬件平臺(tái),具體如下:
處理器選用英特爾新發(fā)布的第14代酷睿i9-14900K,主板選用微星頂級(jí)的MEG Z790 ACE MAX,內(nèi)存規(guī)格為2 x 16GB DDR5-8000,硬盤為1TB的三星980Pro PCIe 4.0固態(tài)硬盤。
·摩爾線程MTT S80規(guī)格回顧
在測(cè)試開始之前,我們不妨回顧一下摩爾線程MTT S80這款顯卡的規(guī)格。
MTTS80游戲顯卡搭載了完整的“春曉”芯片核心,“春曉”是摩爾線程基于其MUSA統(tǒng)一系統(tǒng)架構(gòu)打造的全功能GPU芯片。這也意味,摩爾線程的顯卡不僅支持游戲和渲染,也能做AI計(jì)算,是目前國內(nèi)唯一在功能上對(duì)標(biāo)英偉達(dá)的。
參數(shù)方面,MTT S80核心頻率為1.8GHz,顯存容量16GB,顯存類型GDDR6,顯存位寬256bit,顯存速率14Gbps,它擁有4096個(gè)MUSA核心,F(xiàn)P32的算力為14.4TFLOPS,基礎(chǔ)規(guī)格其實(shí)已經(jīng)達(dá)到了主流顯卡水準(zhǔn),性能潛力極大。
作為首張國產(chǎn)游戲顯卡,MTT S80的外觀設(shè)計(jì)非常用心,做工品質(zhì)出色,作為官方公版卡絕對(duì)夠格。外殼采用金屬材料打造,美觀、堅(jiān)固,且有利于提升散熱效率。它采用三風(fēng)扇設(shè)計(jì),左右兩側(cè)大風(fēng)扇與中間略小一點(diǎn)的風(fēng)扇都為11葉扇葉。卡體頂部正中位置印有MOORE THREADS logo,兩側(cè)給散熱鰭片留出通風(fēng)口。
工作狀態(tài)下的MTT S80自帶背光,色彩以摩爾線程專屬的“摩爾橙”為主。因此,無論是從顯卡本身的設(shè)計(jì)做工以及基礎(chǔ)參數(shù)規(guī)格,還是燈效帶來的個(gè)性化設(shè)計(jì)元素,MTT S80相比主流產(chǎn)品不分伯仲,如果驅(qū)動(dòng)調(diào)校到位,它應(yīng)該是一款相當(dāng)能打的產(chǎn)品。
·GPU理論性能接近翻倍!
下面我們看看新版驅(qū)動(dòng)會(huì)給MTT S80帶來怎樣的改變?
首先,是理論性能測(cè)試。MTT S80此前只支持3DMark 06,后續(xù)通過驅(qū)動(dòng)迭代實(shí)現(xiàn)了對(duì)更多測(cè)試軟件的支持。本次測(cè)試我們選擇了魯大師、Furmark x64,以及CryEngine下的Neon Noir Benchmark模塊對(duì)其性能進(jìn)行了評(píng)估,同時(shí)我們還參考了8月的230.40以及5月的221.31兩個(gè)驅(qū)動(dòng)版本的跑分。
在魯大師測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)下,新的230.40.0.2版驅(qū)動(dòng)評(píng)分大幅提升,達(dá)到了207774分,相較230.40版本,評(píng)分提升幅度達(dá)到85%。相對(duì)于GTX 1650顯卡來說,性能評(píng)分提升約20.1%,表現(xiàn)出色。
同時(shí)在魯大師GPU 3D幀率測(cè)試中,新版驅(qū)動(dòng)達(dá)到了49fps,提升113%!相對(duì)GTX 1650來說,提升幅度也達(dá)到了48.48%。
在9?份推出的230.40.0.1社區(qū)版驅(qū)動(dòng)中,摩爾線程實(shí)現(xiàn)了對(duì)Windows系統(tǒng)下的OpenGL API的支持,支持版本為OpenGL 3.3。因此可以順利運(yùn)行FurMark x64這款GPU測(cè)試工具。
我們分別測(cè)試了1080P、2K以及4K分辨率下的性能表現(xiàn),MTT S80分別得分1801,1721以及1529分。這意味著MTT S80又多了一項(xiàng)新特性,逐步走向成熟。
FurMark x64幀率測(cè)試中,1080p平均幀為30fps,2K平均29fps,4K平均26fps。摩爾線程后續(xù)應(yīng)該還會(huì)持續(xù)優(yōu)化,因此評(píng)分和幀率在后續(xù)的驅(qū)動(dòng)版本更新中,預(yù)計(jì)還會(huì)不斷提升。
理論測(cè)試后一項(xiàng)是CryEngine的Neon Noir Benchmark模塊測(cè)試,它能夠給出非常直觀的性能評(píng)分。
從測(cè)試結(jié)果來看,新版230.40.0.2驅(qū)動(dòng)1080p分辨率評(píng)分3485,2K分辨率評(píng)分2241,4K分辨率評(píng)分1147,相對(duì)于8月的230.40版驅(qū)動(dòng)來說,分別提升41.8%,39.01%以及17.9%;相對(duì)于5月的221.31版本來說,提升幅度分別達(dá)到90.02%,66.74%以及20.48%!
另外對(duì)比GTX 1650顯卡,1080p分辨率MTT S80評(píng)分略低,但2K分辨率和4K分辨率評(píng)分都要略高于GTX 1650。
從各項(xiàng)理論性能測(cè)試來看,全新的230.40.0.2驅(qū)動(dòng)在1080p和2K分辨率下,為MTT S80帶來了極為可觀的性能提升幅度。同時(shí)在4K分辨率下,也達(dá)到了相當(dāng)大幅度的升級(jí)。不過,理論性能有時(shí)候并不一定能夠代表實(shí)際表現(xiàn),而MTT S80在實(shí)際游戲中的體驗(yàn)到底如何呢?新驅(qū)動(dòng)是否能夠帶來大幅度的游戲幀率提升呢?
·主流電競游戲基本攻克
游戲測(cè)試之前需要說明的是,230.40以及221.31版驅(qū)動(dòng)測(cè)試時(shí)使用的平臺(tái)是英特爾12代酷睿i7-12700K平臺(tái),本次測(cè)試使用新的i9-14900K平臺(tái),由于搭載CPU的不同,對(duì)于幀數(shù)多少有一些影響。不過對(duì)于摩爾線程MTT S80而言,在新平臺(tái)上如果能獲得更好的表現(xiàn),何樂而不為呢?
《英雄聯(lián)盟》是摩爾線程MTT S80首發(fā)時(shí)就支持的游戲之一。當(dāng)時(shí)的運(yùn)行狀態(tài)基本是剛剛滿足60fps@1080p的需求。
而現(xiàn)在,新版驅(qū)動(dòng)加持下高畫質(zhì)4K平均流暢度達(dá)到了224fps,2K平均流暢度達(dá)到了231fps,1080p平均流暢度達(dá)到了240fps,真的是肉眼可見的巨大進(jìn)步。而且相對(duì)于8月的230.40以及5月的221.31版驅(qū)動(dòng)來說,新驅(qū)動(dòng)總體帶來的幀率提升依然是相當(dāng)可觀的。
當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》是一款受處理器性能影響比較大的游戲,所以幀數(shù)表現(xiàn)做一個(gè)參考即可。不過如果使用12代、13代、14代酷睿平臺(tái)的話,同級(jí)別處理器之間的幀數(shù)差異大概在5-15fps左右。
不過拋開這一點(diǎn)來看,去年11月份首發(fā)時(shí),MTT S80只能在1080p分辨率下滿足60fps運(yùn)行,而今年10月份已經(jīng)在4K上實(shí)現(xiàn)了200fps以上的流暢度,這個(gè)進(jìn)步不是靠處理器升級(jí)就能達(dá)到。
《無畏契約》同樣是一款受處理器性能影響比較明顯的游戲,不過因?yàn)樗挠布蟊取队⑿勐?lián)盟》要高,所以想要達(dá)成高幀率,首先還是需要良好的GPU性能做基礎(chǔ)。
我們?cè)诟弋嬞|(zhì)下測(cè)試了這款游戲,MTT S80在1080p分辨率下平均幀率達(dá)到117fps,2K達(dá)到103fps,4K竟然也能達(dá)到平均80fps。對(duì)于射擊游戲來說,越高的畫面幀數(shù)游玩體驗(yàn)就越好,MTT S80能在4K分辨率高畫質(zhì)下平均達(dá)到80fps流暢度,對(duì)于喜歡電競游戲的玩家來說,其推薦評(píng)級(jí)完全可以從“夠用”提升到“推薦”了。
在當(dāng)前主流電競游戲中,《絕地求生:大逃殺》依然是性能要求比較高的一款游戲,所以一般顯卡跑起來其實(shí)還挺費(fèi)勁的。
可以看到,MTT S80在老版本驅(qū)動(dòng)中,221.31版本基本處于無法運(yùn)行狀態(tài),230.40也只有10多幀,沒法正常游玩這款游戲。
而新驅(qū)動(dòng)更新后,1080p高畫質(zhì),幀率典型值2為69fps,2K幀率典型值為61fps,4K幀率典型值為43fps,雖然4K分辨率幀數(shù)對(duì)于射擊類游戲而言還有些不夠理想,但2K和1080p分辨率已經(jīng)達(dá)到了這款游戲的理想運(yùn)行幀數(shù)。
從三款主流電競類游戲測(cè)試可以看到,摩爾線程MTT S80可以說是實(shí)現(xiàn)了全面攻克。尤其是《絕地求生:大逃殺》,1080p、2K、4K幀率提升幅度平均達(dá)到3.3倍,真正實(shí)現(xiàn)了流暢運(yùn)行。
·主流游戲持續(xù)優(yōu)化
接下來測(cè)試的游戲是《神力科莎》,這款競速游戲雖然已經(jīng)有年頭了,但現(xiàn)在不少玩家依然在玩,不少商業(yè)活動(dòng)依然在用它做體驗(yàn)Demo。我們?cè)诟弋嬞|(zhì)下,通過它的內(nèi)置Benchmark進(jìn)行了測(cè)試。
相對(duì)于5月的221.31版本的基本無法運(yùn)行,8月的230.40版本的剛剛能夠運(yùn)行,10月的230.40.0.2社區(qū)版驅(qū)動(dòng)在1080p分辨率下提供了87fps的流暢度,2K分辨率為81fps,4K分辨率為58fps。這款游戲其實(shí)受處理器性能的影響是比較大的,但是即便拋開處理器性能影響,目前MTT S80也已經(jīng)從勉強(qiáng)運(yùn)行狀態(tài)提升到了流暢運(yùn)行狀態(tài)。
《終幻想14:曉月之終途》是這款游戲的新版本,而且也擁有特定的Benchmark程序。作為受歡迎的傳統(tǒng)MMORPG游戲之一,《終幻想14:曉月之終途》對(duì)硬件性能的要求依然是比較高的,尤其是在攻略副本的過程中,大量玩家同時(shí)發(fā)動(dòng)技能、魔法時(shí),會(huì)給GPU造成不小的壓力。
高畫質(zhì)下,MTT S80在1080p分辨率下平均達(dá)到54fps,2K分辨率平均42fps,4K分辨率平均31fps,對(duì)于一款RPG游戲來說,2K和1080p分辨率的流暢度足以確保玩家擁有足夠好的體驗(yàn)了。
《GTA 5》雖然發(fā)售時(shí)間已經(jīng)很久了,但它對(duì)硬件性能的要求并不低。我們?cè)诟弋嬞|(zhì)下通過游戲內(nèi)置Benchmark進(jìn)行了測(cè)試,具體測(cè)試結(jié)果如下。
1080p分辨率,平均幀率為63fps,但其實(shí)某些場(chǎng)景高幀率可以達(dá)到90fps以上;2K分辨率平均幀率為58fps,4K分辨率平均幀率為40fps,但高幀率可以達(dá)到46fps左右。相對(duì)于8月的230.40版驅(qū)動(dòng)來說,《GTA 5》從無法流暢運(yùn)行狀態(tài)到了流暢運(yùn)行狀態(tài)。
《街頭霸王5》這款游戲的體驗(yàn)與幀數(shù)高低密切相關(guān),幀數(shù)低的時(shí)候人物動(dòng)作會(huì)變慢,幀數(shù)過高又會(huì)導(dǎo)致人物動(dòng)作加快,所以一般會(huì)開啟垂直同步。
不過MTT S80新版驅(qū)動(dòng)雖然將1080p和2K幀率都提升到了30fps以上,4K分辨率也提升到了26fps左右,但是實(shí)際玩起來就像是在播放慢動(dòng)作。如果后續(xù)能夠進(jìn)一步提升至60fps,對(duì)于玩家而言,才真正算得上是能夠正常游玩這款游戲,相信摩爾線程在后續(xù)驅(qū)動(dòng)版本迭代中,還將持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
不過,如果單純從幀數(shù)提升上來看,新版驅(qū)動(dòng)雖然較8月的230.40版提升幅度不算大,但是像2K分辨率這種從27fps提升到33fps的關(guān)鍵性提升,對(duì)于有些游戲來說就是能玩和不能玩的區(qū)別。
·UE4引擎優(yōu)化,《皇牌空戰(zhàn)7》表現(xiàn)優(yōu)異
游戲測(cè)試的后一部分,可以說是本次230.40.0.2版驅(qū)動(dòng)的一大亮點(diǎn)。也就是針對(duì)UE4引擎進(jìn)行了性能優(yōu)化,大幅提升基于UE4引擎開發(fā)的游戲的性能體驗(yàn)。這部分測(cè)試我們選擇了《皇牌空戰(zhàn)7》這款游戲。
《皇牌空戰(zhàn)7》的表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,高畫質(zhì)下,1080p和2K分辨率的平均流暢度分別達(dá)到了77fps和56fps,不過4K分辨率只有29fps。
另外從上面的截圖可以看到,雖然游戲幀數(shù)達(dá)到了不錯(cuò)的狀態(tài),但仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),云朵的渲染上是存在一些問題的,無法完美渲染出云朵的形狀,有待后續(xù)進(jìn)一步優(yōu)化。
其實(shí)對(duì)于國產(chǎn)顯卡而言,第一步往往要解決的是能不能玩的問題,只有解決了能不能玩的問題,后續(xù)才能夠有不斷優(yōu)化的機(jī)會(huì)。另外從本次游戲測(cè)試來看,摩爾線程MTT S80新版驅(qū)動(dòng)可以說是非常給力,部分Benchmark跑分和游戲?qū)崪y(cè),其實(shí)已經(jīng)接近甚至超越了GTX 1650顯卡的性能表現(xiàn)!
·玩轉(zhuǎn)生成式AI:MTT S80大顯存發(fā)力
除了硬件之外,摩爾線程還在軟件方面進(jìn)行了強(qiáng)化,推出了摩筆馬良這一生成式AI應(yīng)用。除了網(wǎng)頁端體驗(yàn),摩筆馬良還支持基于MTT S80的本地WebUI部署、云端API調(diào)用等多場(chǎng)景應(yīng)用部署,為更多的AIGC合作伙伴提供基于國產(chǎn)算力的軟硬一體化解決方案。可以看到,摩爾線程一直在踏實(shí)做事,走在了國內(nèi)AIGC布局的前列。
摩筆馬良的主界面可以看做是中文化的Midjourney,左側(cè)是圖片生成區(qū)域,右側(cè)是各種選項(xiàng)列表,上手非常容易,無需懂得任何AI知識(shí)就能實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)圖片內(nèi)容的創(chuàng)作。
如果自己搞不定關(guān)鍵詞,還可以通過隨機(jī)生成功能生成圖片,下圖就是筆者通過隨機(jī)生成模式生成的一張圖片,是不是很有神秘的克蘇魯神話的感覺?
自己生成圖片也很容易,右上角“描述畫面內(nèi)容”對(duì)話欄中輸入關(guān)鍵詞即可。筆者試著用“復(fù)古磁帶卡座,溫暖的燈光,書房”三個(gè)關(guān)鍵詞生成一張圖片,效果如何呢?
下圖就是終生成的圖片,如果讓筆者這種不懂設(shè)計(jì)的人去做這樣一張圖,幾乎是不可能完成的任務(wù)。而在MTT S80加持之下,大概不到1分鐘即可生成這樣一張高質(zhì)量圖片。
此外在進(jìn)入摩筆馬良后,還可以看到其他用戶生成的圖片,創(chuàng)作的靈感聚集于此,摩爾線程也成為了國內(nèi)硬件廠商里,率先推出“傻瓜式”AI應(yīng)用的廠商之一。
據(jù)悉,摩筆馬良還支持Stable Diffusion生態(tài),包括文生圖模型、圖生文模型、DeepDanbooru 、Textual Inversion、LoRA訓(xùn)練和推理、ControlNet系列模型、DreamBooth、圖像超分模型Real-ESRGAN等。
除了直接使用Midjourney、ChatGPT這樣的工具外,越來越多的AI愛好者選擇基于開源的AIGC模型比如Llama2、ChatGLM、百川、Stable Diffusion等在自己的PC上DIY自己的AIGC工具。S80配備的16GB超大GDDR6顯存,可以滿足這些開源模型對(duì)大顯存容量、高訪存帶寬的需求,這對(duì)于PC創(chuàng)新而言有著非常重要的參考作用。
·評(píng)測(cè)總結(jié)
實(shí)話說,在進(jìn)行本次測(cè)評(píng)之前,筆者對(duì)于新版驅(qū)動(dòng)并未抱有太多期待,一方面7月份的社區(qū)版驅(qū)動(dòng)已經(jīng)相當(dāng)給力了,這么短時(shí)間內(nèi)能有多大突破呢?另一方面,所謂的“雞血”版驅(qū)動(dòng)確實(shí)有,但畢竟不常有,MTT S80上市還不滿一年,很難想像這么快就會(huì)有“雞血”版驅(qū)動(dòng)推出。
但事實(shí)證明,我真的是低估了摩爾線程對(duì)于“做好顯卡”這件事的決心了,全新的10月份社區(qū)版230.40.0.2驅(qū)動(dòng),在這次測(cè)試過程中真是帶給了我們太多的驚喜,甚至一度讓我覺得有些測(cè)試數(shù)據(jù)是失真的,反復(fù)測(cè)試確認(rèn)過之后,才發(fā)現(xiàn)這版驅(qū)動(dòng)確實(shí)給力。
所以你能想象去年11月一塊只能運(yùn)行《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》,而且運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》都有點(diǎn)“吭哧癟肚”的顯卡,在一年之后可以把《皇牌空戰(zhàn)7》跑到70多幀,可以把《GTA 5》跑到50多幀,可以把《無畏契約》跑到100多幀是多么讓人感到震撼嗎?尤其是對(duì)于我這種一步步見證的人來說,國產(chǎn)GPU能做到這個(gè)地步,真的是太讓人難以想像了。但是,摩爾線程就是實(shí)打?qū)嵉淖龅搅恕?span style="display:none">jlK28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
還記得在7月份摩爾線程智娛摩方臺(tái)式機(jī)評(píng)測(cè)結(jié)尾,我的結(jié)語是:“如果說去年MTT S80剛剛推出時(shí),筆者給的評(píng)價(jià)只是‘能用’的話,那么現(xiàn)在完全可以給到‘夠用’。”而短短3個(gè)月后這篇評(píng)測(cè)的結(jié)尾,我要把MTT S80給到“推薦”評(píng)級(jí)了,至少對(duì)于電競游戲玩家來說絕對(duì)是可以考慮的產(chǎn)品,同時(shí)還能上手AI,這無疑是國產(chǎn)GPU值得銘記的一個(gè)里程碑。
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