2月22日消息,英偉達(NVIDIA)已確認,因缺少光柵單元(ROP)問題,影響了約0.5%的 GeForce RTX 5090和RTX 5070 Ti 顯卡,并且生產(chǎn)異常已經(jīng)修復(fù)。
據(jù)TechPowerUp報道,近日,其論壇上一位名叫“Wuxi Gamer”的玩家發(fā)帖表示,他購買的索泰(Zotac)RTX 5090 Solid在GPU-Z中顯示的ROP 比規(guī)格表上的要少。該玩家用戶嘗試了包括重裝驅(qū)動、切換BIOS在內(nèi)的多種方法,但情況依舊。
對此,TechPowerUp的編輯也檢查了自己手上的索泰RTX 5090 Solid,發(fā)現(xiàn)同樣也存在缺少ROP的問題,只啟用了 168 個 ROP,而不是 RTX 5090 規(guī)格中所描述的 176 個 ROP。
ROP主要負責(zé)處理像素數(shù)據(jù),執(zhí)行諸如混合、抗鋸齒、渲染到紋理以及將終像素值寫入幀緩沖區(qū)的任務(wù),通俗點來說就是工廠流水線上的“后打包員”。
當用戶玩游戲時,顯卡的CUDA核心(負責(zé)計算)會先畫好一幀的草稿,然后交給ROP處理細節(jié)——比如雨后地面的反光、人物邊緣不扎眼的平滑效果,再快速輸出到顯示器。
TechPowerUp表示,雖然這 8 個 ROP 的損失看似對性能的影響很小,但之前的部分游戲測試顯示,在《艾爾登法環(huán)》里,缺少了ROP的索泰RTX 5090 Solid顯卡比華碩 ROG Astral RTX 5090 OC 慢了8.4%,甚至落后于 英偉達RTX 5090 Founders Edition 顯卡5.6%。不過在《星空》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里面,倒沒有很明顯的性能下降,是符合預(yù)期水平的。因此這個問題的嚴重程度主要取決于你玩的游戲。
TechPowerUp表示:“當時我們沒有關(guān)注到GPU-Z 報告的 ROP 計數(shù),而是花時間尋找其他原因,例如時鐘、電源、冷卻等。后才發(fā)現(xiàn)是由于ROP缺少導(dǎo)致的性能降低。”
需要指出的是,缺少ROP的問題并非索泰的 RTX 5090顯卡獨有。TechPowerUp論壇網(wǎng)友報告了微星、技嘉、Inno3D、Manli等品牌的RTX 5090/5090D 也缺少了8個ROP的截圖。
不過,有網(wǎng)友“ComputerBase”發(fā)帖稱,他的索泰RTX 5090 Solid并未出現(xiàn)缺少ROP的問題。顯然,并非所有被曝出存在缺少ROP的問題的品牌RTX 5090顯卡都有問題,可能只影響了少部分顯卡。
2月22日,英偉達的全球公關(guān)總監(jiān) Ben Berraondo 也向外媒The Verge證實了RTX 5090系列顯卡確實存在缺少ROP問題。
Ben Berraondo 表示:“我們發(fā)現(xiàn)了一個罕見的問題,該問題影響不到 0.5%的 GeForce RTX 5090/5090D 和 5070 Ti GPU,這些 GPU 的 ROP 比指定值低1個。平均圖形性能影響為 4%,對 AI 和計算工作負載沒有影響。受影響的消費者可以聯(lián)系制造商進行更換。生產(chǎn)異常已得到糾正。”
雖然英偉達承認ROP比指定值低“1個 ROP”,但實際上意味著“8 個 ROP”。TechPowerUp稱,許多年前,英偉達營銷部門認為ROP數(shù)字越高 = 越好,因此他們開始報告每單位可以處理的像素數(shù),而不是實際的ROP單位計數(shù)。
因此,在這種情況下,一個硬件ROP單元被禁用,這意味著每個時鐘可以處理的像素少 8 個,從而導(dǎo)致“8 個 ROP”的丟失。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-24-132842-0.html英偉達確認0.5%的RTX 5090/5070 Ti GPU存在缺少ROP問題 可以聯(lián)系進行更換
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com