12月17日消息,蘋果去年推出了一項名為metalFX的圖形處理技術,它以獨特的方式降低了圖形渲染的壓力,使低分辨率圖像經過算法處理后能夠呈現出更高分辨率的效果。長期以來,外界一直普遍認為這項技術是由蘋果自主研發的,然而,最新的研究表明metalFX實際上是基于AMD的FidelityFXSuper Resolution (FSR)技術。
雖然蘋果尚未正式承認metalFX是基于FidelityFX開發的,但這一發現引起了廣泛關注。AMD早前宣布了FSR作為開源項目,與英偉達的DLSS相比,FSR不需要專有的Tensor核心支持。這個發現對AMD、蘋果和游戲玩家都有潛在的好處。特別最近,FSR3及其幀生成技術也已開源,這可能意味著將來它有望在蘋果平臺上得到應用,進一步提升基于蘋果芯片的性能表現。
總體而言,metalFX對FSR2分辨率提升技術的應用效果相當出色。沒有metalFX,游戲如《生化危機:村莊》和《死亡擱淺》在蘋果設備上的流暢運行幾乎不可能實現,尤其是iPhone 15Pro等移動設備和筆記本電腦。然而,需要指出的是,與Mac電腦相比,這些游戲在蘋果的移動設備和筆記本電腦上仍然受到硬件限制。
如果蘋果能夠將已經開源的FSR 3幀生成技術整合到metalFX中,這將進一步提升其在游戲領域的潛力。考慮到最近發布的AppleArcade獨占游戲《索尼克》,蘋果顯然對游戲領域充滿野心。
需要注意的是,FSR 3的幀生成技術在《阿凡達:潘多拉邊境》等游戲中,已經開始展現出與DLSS3幀生成技術不相上下的性能表現。再加上蘋果的metalFX已經可以利用板載的AI硬件加速,只要蘋果繼續積極維護和發展metalFX,它的分辨率提升技術將保持競爭力。
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