世紀華通在ChinaJoy上的展臺,圖片來源:世紀華通微信公眾號
在剛剛過去的ChinaJoy上,世紀華通(002602.SZ)以五彩繽紛多巴胺風格的展臺設計、豐富的舞臺活動和品類繁多的游戲試玩,成為全場最受關注的游戲廠商之一。大量玩家齊聚上海新國際博覽中心N4館03號展位之上,排隊試玩游戲,集章領取獎品“馬甲包”。
這個過程中,玩家可以體驗到多款世紀華通旗下的游戲,其中不僅有玩家熟知的那些由盛趣游戲發行的老牌端游IP大作,更有出海黑馬點點互動旗下《無盡冬日》這樣的新品爆款。
而在這背后,今年是世紀華通首度以集團名義參展ChinaJoy。作為A股游戲產業龍頭的世紀華通,這一次不僅攜連續20屆從未缺席ChinaJoy的盛趣游戲和ChinaJoy常客的天游軟件等“老伙伴”參展,還帶來了此前從未在ChinaJoy露過面的點點互動和掌游科技這樣的“新朋友”。
從旗下單個的游戲公司參展,到整體集團層面參展,這樣的變化或許代表著世紀華通旗下游戲業務未來發展戰略的轉向。在ChinaJoy期間,時代財經專訪了世紀華通董事長助理胡昕,試圖通過他的視角探尋世紀華通此次轉變背后的戰略考量,以及對于游戲行業未來發展趨勢的洞察。
世紀華通董事長助理胡昕,圖片來源:受訪者提供
胡昕向時代財經指出,游戲業務牢牢占據世紀華通80%以上的營收,也是公司的核心主營業務。ChinaJoy作為全球數字娛樂領域兼具知名度與影響力的年度盛會,世紀華通游戲業務整體參展,不僅能夠提升公司在游戲領域的影響力,也能夠提升世紀華通品牌在游戲玩家中的知名度,將點點互動、掌游科技等子公司旗下的產品同步帶到玩家眼前。
此外,胡昕透露,如今點點互動、天游軟件、掌游科技都在加快推進國內游戲業務,與盛趣游戲一同參展ChinaJoy也會對未來業務的發展起到更好的協同作用。
世紀華通秀“肌肉”
在世紀華通旗下游戲業務板塊的四大經營主體之中,外界對盛趣游戲最為熟悉。
從2000年代初開始,這家老牌游戲大廠就通過代理發行《傳奇》《冒險島》《龍之谷》《泡泡堂》等經典端游大作在游戲行業內打出一片天地;而后又借著移動互聯網的紅利推進“端轉手”的戰略,通過代理發行《擴散性百萬亞瑟王》等爆款游戲,以及自研的《熱血傳奇手游》《龍之谷手游》等多款IP手游成功在移動端的游戲市場上站穩腳跟。
時代財經從世紀華通方面獲悉,本屆ChinaJoy上盛趣游戲不僅為玩家帶來《熱血傳奇》《傳奇世界》《傳奇永恒》《征戰鴻蒙》《龍之谷》《冒險島》《泡泡堂》等經典IP端游,還帶來了《血族》《輻射:避難所 Online》《慶余年》等知名IP改編的手游產品。
與之相比,點點互動、掌游科技、天游軟件等業務板塊相對低調。或許正是因此,面向玩家和從業者的ChinaJoy,正是世紀華通“秀肌肉”、呈現公司游戲業務的整體實力和多元布局的機會。
以最受市場關注的出海黑馬點點互動為例,該公司是世紀華通面向海外市場的業務子公司。自2019年開始加大自研產品的投入以來,世紀華通對其自研轉型給予了充足的耐心和資源,并最終在經歷漫長的蟄伏周期之后,于2022年迎來爆發。
據胡昕介紹,目前點點互動在策略、休閑、角色扮演等多個品類上,均已研發出全球頭部爆款,其代表作《無盡冬日》《飛龍島歷險記》《菲菲奇旅記》《閃耀小鎮》《奧賽斯戰紀》在海外市場屢獲佳績。
第三方數據監測機構Sensor Tower近期發布的《2024年6月全球移動游戲市場快報》顯示,得益于《無盡冬日》5月在中國上市,使得該游戲成功進入6月全球手游收入榜第9名。而據Sensor Tower預估,截至目前,僅《無盡冬日》一款游戲在全球的累計下載量就達到5250萬次,總收入達到9.35億美元(約合人民幣67.56億元)。
《無盡冬日》游戲畫面截圖,圖片來源:世紀華通微信公眾號
在胡昕看來,點點互動的強項在于其玩法微創新的能力。“比如,SLG雖然并非點點互動首創,但在競爭激烈的海外市場中,點點互動卻能夠在SLG相對固定的玩法中引入新的玩法創新,加強了模擬經營玩法,提升了游戲地圖探索收益,加入RPG等元素保證養成厚度,不但完成了重度SLG的中度化改造,也極大程度地讓更多模擬經營愛好者轉化成為中度SLG用戶。而低多邊形的獨特畫面風格,吸引了大量的潛在用戶,為全球玩家帶來獨特的游戲體驗。這些無疑是點點互動成功的重要因素。”
而那些已經在海外得到過驗證的產品,很有可能同樣能夠在國內市場上取得突破。
本屆ChinaJoy上,點點互動為玩家帶來了2023年海外年度爆款SLG游戲《無盡冬日》《飛龍島歷險記》和《菲菲奇旅記》三款產品。胡昕透露,布局國內游戲業務已經是點點互動既定的戰略目標,未來會持續進行推進。
如《無盡冬日》已在今年4月登錄微信小游戲平臺,僅用不到一個月時間,就成功登頂微信小游戲暢銷榜;6月,游戲APP版本上線,已同樣取得極佳成績,躋身iOS暢銷榜前十。
“試水微信小程序讓我們看到了龐大的用戶潛力。小游戲即點即玩的模式對獲客非常有幫助,世紀華通未來會持續嘗試在小游戲領域的探索。不光是點點互動,盛趣游戲旗下的諸多IP未來也將向小游戲上移植。”胡昕如是表示。
而在點點互動之外,天游軟件、掌游科技兩大子公司亦有自己的優勢。胡昕指出,天游軟件則在體育電競賽事領域有所深耕,其運營的《街頭籃球》是國內運營最久的運動休閑品類游戲。《街頭籃球》SFSA全國超級聯賽覆蓋觀眾人數突破1.7億人次,跨界品牌合作超過60個,形成獨特的電競生態體系。
掌游科技則在流量運營和內容營銷上有獨到優勢。特別是隨著近年來掌游科技加大了內容生態的建設,與多家MCN機構、上萬名KOL主播布局多個直播平臺,轉而自建直播引流生態,在傳統的買量營銷之外,成功探索出新的流量獲取通道。
游戲行業或將呈現兩頭大的局面
但世紀華通要做的,不只是“秀肌肉”這么簡單。在胡昕看來,游戲行業長期向好的局面沒有改變,但未來游戲行業或將呈現兩頭大的局面。
“一方面,隨著玩家對游戲品質要求的提升,游戲廠商的研發投入將更大、周期更長,能夠更長時間運營的精品游戲將是必然趨勢。而在這個過程中,能夠向玩家提供更優質游戲體驗的端游、主機游戲市場或將迎來復蘇。另一方面,用戶利用碎片化時間體驗游戲的需求也在日益增長,休閑小游戲、即點即玩的模式正好可以快速占據玩家的碎片化時間,因此輕量化未來也會是一個比較大的趨勢。”胡昕向時代財經表示。
在世紀華通的布局之下,盛趣游戲、點點互動正好能夠滿足這樣的行業趨勢變化。其中,以自研休閑游戲起家的點點互動本身就定位于滿足玩家輕量化、休閑化的游戲需求。而作為老牌游戲大廠的盛趣游戲,旗下坐擁大量經典端游IP,不少產品在運營20年之后依舊保持著常青活力,并持續獲得玩家的認可,如《熱血傳奇》《冒險島》等。
在胡昕看來,能夠長期運營一個老產品或經典IP,本身就是一種能力的體現。“這不僅體現了對產品和用戶需求的深刻理解,也顯示了運營團隊在市場變化中的適應性和創新能力。我們所有的老產品、老IP都緊跟著市場的變化、技術的演進而與時俱進,我覺得這是世紀華通能夠保持基業長青的原因。”
而在游戲業務的各個板塊實現獨立發展和突破的同時,如何有效整合和提煉這些板塊的優勢,以促進其他子公司的發展,實現1+1>2的效果,同樣至關重要。
胡昕向時代財經透露,通過多年的業務整合,世紀華通各游戲業務子公司已經形成了一定的業務協同。“例如掌游科技會參與盛趣游戲在國內的流量運營。而點點互動對國內游戲業務的布局,也離不開集團總部和盛趣游戲在政策法規、市場宣發等多方面的支持。”胡昕表示。
具體來看,今年下半年,盛趣游戲將與掌游科技聯手,發行一款吉卜力風格的組隊放置冒險手游《云海之下》。游戲中,玩家將和3名隊友一起探索未知的世界,通過放置的方式輕松獲得資源提升自身實力,進而挑戰各種強大的敵人獲得豐厚的獎勵。市場普遍認為,盛趣游戲與掌游科技聯手,有望以更立體的方式,幫助游戲曝光率和產品滲透率快速提升。
《云海之下》展區,圖片來源:世紀華通微信公眾號
AI技術正在游戲領域快速滲透
在精品化與輕量化的行業發展趨勢之外,胡昕還發現,近年來游戲行業與新技術的結合越來越緊密,特別是AI技術正在游戲領域快速滲透。
“如今年ChinaJoy上與AI相關的論壇和研討會就已比過去增加了許多。可以預見,隨著數字技術的不斷發展,游戲與傳統行業,與新科技行業的結合度將會越來越深,游戲會成為連接人與人,人與社會的數字交互工具,其娛樂之外的價值會被進一步放大。”胡昕表示。
這一點在伽馬數據發布了《中國游戲產業新質生產力發展報告》(下文簡稱“《報告》”)的得到印證。《報告》顯示,近八成頭部游戲企業在人工智能、數字孿生、引擎開發、云技術和XR等技術領域布局;有近六成頭部游戲企業已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智能營銷。此外,國內TOP50游戲廠商投資AI企業已超百次。
世紀華通也不例外。胡昕指出,公司也在積極并持續地探索AI在各個領域的應用,并部署相關的AIGC工具。
比如盛趣游戲已在研發、設計、測試、運營、客服等環節接入AI的工具,其中在游戲研發端,旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產品都已接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術工作,降本增效成果顯著。
在質量控制端,由盛趣游戲質量管理中心孵化的AI自動云測平臺“極測信息”,已形成一整套AI測試解決方案,可實現游戲產品全自動化測試,還能夠為包括游戲在內的其他數字內容開發商提供定制的產品測試服務。另外,公司還在開發智能客服、NPC小鎮、智能代碼助手等AI工具。
“AI在提高工作效率和減少重復性勞動方面起到了關鍵作用。盡管AI在不同項目中的應用比例有所差異,但普遍來看,它能夠承擔大約20%至30%的工作量。”胡昕指出。
而除了在游戲領域的直接布局外,胡昕介紹道,世紀華通還依托“以虛強實”理念,在數字科技賦能實體經濟方面展開廣泛的實踐應用。例如在人工智能的基礎算力布局層面,世紀華通旗下“人工智能云數據事業部”正向AI+IDC轉型升級,將IDC運維服務與AI算力業務相結合,以形成算力綜合運維平臺。
展望未來,胡昕認為,隨著技術的不斷發展,AI進一步應用在游戲開發中,可以顯著提高生產效率并降低開發成本;其次能夠有效提升游戲的品質、豐富游戲內容與體驗等。“AI技術的創新和突破將從根本上推動游戲行業的變革與創新,重塑游戲行業格局。”
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