網(wǎng)易公司副總裁龐大智,圖源:網(wǎng)易
7月25日,2024年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)高峰論壇CDEC在上海舉辦,網(wǎng)易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副總裁龐大智以《激活A(yù)I+游戲潛能,加速發(fā)展產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力》為題發(fā)表主旨演講,就如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,分享了網(wǎng)易游戲的實踐。
過去一年,以大模型為代表的人工智能技術(shù)不斷取得革命性突破,這種躍遷式的發(fā)展,已經(jīng)無縫地融入日常生活,對各行各業(yè)產(chǎn)生影響。而一直被公認(rèn)為AI技術(shù)最好試驗田的游戲行業(yè),自然成為了最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實驗室、正式‘上崗’開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。”龐大智如是表示。
有數(shù)據(jù)顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。網(wǎng)易自然也不例外,龐大智透露,網(wǎng)易游戲內(nèi)部在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關(guān)鍵環(huán)節(jié),都已經(jīng)開始利用人工智能技術(shù)來提升工作效率。
但這或許還不夠。龐大智認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)下一步需要考慮的是,如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會共享AI紅利?
為回答這一問題,龐大智從自身過去一年的實踐以及觀察出發(fā),做出了自己的分享。
龐大智介紹道,在游戲行業(yè)內(nèi)部,尤其是大家都在做持續(xù)運營的網(wǎng)游的中國游戲行業(yè),是所有內(nèi)容制作行業(yè)中,工業(yè)化程度、交互、實時性要求最高的。因此,這也產(chǎn)生了一個“不可能三角”:成本、質(zhì)量、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團(tuán)隊、花費幾個月時間制作的內(nèi)容,玩家消耗完,可能只需要兩周時間。
生成式人工智能的出現(xiàn),一定程度上緩解了游戲企業(yè)在這方面的壓力。去年開始,一眾廠商都表示在重點布局AI,在原畫、文案、配音、海報、客服等多個場景開始應(yīng)用,以此降本提效。
2023年就已經(jīng)有美術(shù)外包公司技術(shù)總監(jiān)對時代財經(jīng)表示,原畫師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上。
但這或許并非唯一的解法,龐大智提到,過去一年,網(wǎng)易正在嘗試通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時,也擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。
“我們認(rèn)為,通過這種方式,可以實現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。”龐大智表示。
他以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》舉例,該游戲正是通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。
此外,在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。龐大智透露,據(jù)粗略統(tǒng)計,該功能上線僅一個多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬個玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。
而在增益游戲的同時,AI也在持續(xù)從游戲中拾取更多的“升級資源包”。龐大智指出,在AI技術(shù)的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時“路遇”一群沒有固定劇本、會自主思考的智能NPC,游戲體驗感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學(xué)習(xí)、不斷“升級”。無形之中,廣大玩家群體成為了AI技術(shù)升級路上的“良師益友”。
“大膽預(yù)測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。”龐大智如是指出,借由AI,游戲行業(yè)的“不可能三角”正在被打破,而當(dāng)借助AI的內(nèi)容海量涌現(xiàn),如何把控內(nèi)容質(zhì)量,不斷產(chǎn)生精品、甚至是經(jīng)典,會是下半場的重要關(guān)注點。
而在游戲行業(yè)之外,龐大智還強調(diào),希望AI能夠通過游戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現(xiàn)實世界中的問題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中。
如網(wǎng)易旗下的首個機(jī)器人品牌“靈動”,該產(chǎn)品是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款核心產(chǎn)品,目前已經(jīng)參與了10多個省份的50個重點建設(shè)項目。
此外,網(wǎng)易還已將多項AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續(xù)布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬級別。
而在這些探索的背后,龐大智認(rèn)為,AI的應(yīng)用場景,正從行業(yè)級走向社會級,從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。
“40多年前,當(dāng)計算機(jī)革命拉開帷幕的時候,比爾·蓋茨就預(yù)言,未來每個家庭的桌上都會有一臺電腦,這在當(dāng)時看來,像是一場空想。但我相信,現(xiàn)在大部分人都不會懷疑,未來AI將會像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。”龐大智說。
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