1 月 12 日消息,AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 推出的游戲幀生成技術,用途和英偉達 DLSS 3 類似,可以通過“插幀”的形式來大幅提高游戲幀數,缺點是會提高延遲,因此一般和其他減少延遲的技術一起使用。
AMD 將于 1 月 24 日正式推出 AFMF,該技術將成為 HYPR-RX 支持的一部分,預計也將作為驅動程序中的單獨選項提供。目前 AFMF已在預覽版驅動程序中推出。
相比英偉達的幀生成技術,AMD AFMF 的優勢在于不需要游戲廠商單獨適配,理論上適用于所有 DirectX11 和 DirectX12 游戲。
據 PCGamer 報道,AMD Radeon 產品高級經理 Aaron Steinman 也略帶嘲諷地表示:“DLSS 僅適用于某些解決方案,因此英偉達必須從我們的解決方案中受益,因為我們確實將技術開源了,并且能跨供應商使用,他們可能會需要做類似的事情。”
AMD 此前表示,AFMF 適用于最低 55FPS 的 1080P 顯示器,推薦 70 FPS 1440P 及更高分辨率的顯示器。為了獲得最佳體驗,建議在 AMD FreeSync 顯示器上使用 AFMF。
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