7 月 18 日消息,科技媒體 linuxiac 昨日(7 月 17 日)發(fā)布博文,報道稱 Mozilla 公司經(jīng)過多年開發(fā),計劃在火狐 Firefox 瀏覽器 141 版本中,為 Windows 10 / Windows 11 用戶推出 WebGPU 支持。
相比較現(xiàn)有的 WebGL 等網(wǎng)頁圖形技術(shù),WebGPU 支持網(wǎng)頁應(yīng)用直接訪問設(shè)備的 GPU 圖形資源,從而解鎖更多性能。對于用戶來說,引入 WebGPU 支持,意味著在日常上網(wǎng)時,游戲運行更流暢,視覺效果更豐富,本地計算速度更快。
對于躍躍欲試的開發(fā)者來說,MDN 網(wǎng)站上提供了詳盡的 WebGPU 教程、WebGPU 示例集以及完整的 API 文檔。
注:火狐 Firefox 瀏覽器并不是首個支持 WebGPU 的瀏覽器,谷歌 Chrome 瀏覽器自 2023 年起就已經(jīng)支持 WebGPU,而蘋果預(yù)計在今年秋季的 Safari 16 中啟用該功能。
在底層,F(xiàn)irefox 的 WebGPU 是基于 Rust 編寫的 WGPU 庫,彌合了 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan 之間的差異。
除了 Windows 版本外,Mozilla 團(tuán)隊表示已基本完成 macOS、Linux 和 Android 平臺的基礎(chǔ)工作,將在“接下來的幾個月”內(nèi)跟進(jìn)。
需要注意的是,Mozilla 明確指出 WebGPU 仍處于開發(fā)階段。目前的重點是確保主要應(yīng)用和演示運行順暢,但仍有許多改進(jìn)空間。
當(dāng)前已知的一些問題是:由于未緩沖的進(jìn)程間通信導(dǎo)致的性能瓶頸,依賴間隔定時器的延遲問題,以及缺少對 importExternalTexture 的支持,這會讓 GPU 無法直接從解碼器讀取視頻。

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