11月16日消息,騰訊控股(00700)發(fā)布2022年第三季度業(yè)績。報告顯示,騰訊第三季度營收1400.93億元,同比減少2%,環(huán)比增加5%。毛利619.83億元,同比減少1%,環(huán)比增加7%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利399.43億元,同比增加1%,環(huán)比增加115%;非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利322.54億元,同比增加2%,環(huán)比增加15%;每股基本盈利4.187元。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)方面,騰訊第三季度收入同比下降3%至727億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至298億元。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)方面,騰訊第三季度收入同比下降5%至215億元。金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,2022年第三季度的收入同比增長4%至448億元,營收占比達(dá)到32%,再超網(wǎng)絡(luò)游戲板塊成為騰訊營收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。
研發(fā)方面,騰訊第三季度研發(fā)開支為150.82億元,同比增長9.8%,占公司營收的比例從去年三季度的9.6%提升到10.8%。成本方面,騰訊第三季度銷售及市場推廣開支第三季度同比下降32%至71億元。
以下是詳細(xì)數(shù)據(jù):
騰訊稱2022年第三季度的收入同比下降2%至1,401億元。其中
2022年第三季度的收入成本同比下降2%至781億元,反映對渠道及分銷成本、云項(xiàng)目部署成本及內(nèi)容成本的嚴(yán)格把控,而服務(wù)器與帶寬成本(特別是隨視頻號服務(wù)增長而產(chǎn)生的成本)增加。以收入百分比計(jì),2022年第三季的收入成本為56%,相較2021年第三季總體保持穩(wěn)定,獲益于組織內(nèi)部實(shí)施的降本增效措施,而被騰訊在重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域的持續(xù)投入(尤其是視頻號服務(wù))所抵銷。
其他收益凈額。騰訊于2022年第三季度錄得其他收益凈額209億元,主要是非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則調(diào)整項(xiàng)目,如視同處置及處置若干投資公司而產(chǎn)生的收益凈額(包括來自視同處置Sea Limited的收益413億元),若干投資公司估值下降產(chǎn)生的公允價值虧損凈額,以及對在線娛樂及金融科技等領(lǐng)域的若干投資公司作出的減值撥備。
銷售及市場推廣開支。2022年第三季度的銷售及市場推廣開支同比下降32%至71億元,反映騰訊對組織內(nèi)部的營銷活動支出(尤其是與數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類產(chǎn)品相關(guān))愈加嚴(yán)格的把控。以收入百分比計(jì),銷售及市場推廣開支由2021年第三季的7%下降至2022年第三季的5%。
一般及行政開支。2022年第三季度的一般及行政開支同比增長11%至265億元,反映了研發(fā)開支、雇員成本、租賃費(fèi)用以及辦公開支的增加。
財(cái)務(wù)成本凈額。2022年第三季度的財(cái)務(wù)成本凈額為20億元,相較去年同期總體保持穩(wěn)定,匯兌收益的增加大部分被利息開支的增加所抵銷。
分占聯(lián)營公司及合營公司盈利╱(虧損)凈額。騰訊于2022年第三季分占聯(lián)營公司及合營公司虧損37億元,而2021年第三季分占虧損57億元。于2022年第三季非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則分占聯(lián)營公司及合營公司盈利24億元,而2021年第三季非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則分占虧損3億元。該項(xiàng)變動主要反映若干國內(nèi)聯(lián)營公司實(shí)施成本優(yōu)化措施后盈利能力提升。
所得稅開支。2022年第三季的所得稅開支同比增長30%至71億元,反映了本季預(yù)提所得稅的撥備。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利。
2022年第三季度的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長1%至399億元。2022年第三季的非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利增長2%至323億元,反映業(yè)務(wù)精簡化及成本效益措施起效,以及聯(lián)營公司貢獻(xiàn)凈額由虧轉(zhuǎn)盈。
于2022年9月30日,騰訊集團(tuán)的債務(wù)凈額為273億元,而2022年6月30日的債務(wù)凈額為204億元。環(huán)比變化主要受以美元計(jì)值債務(wù)的外匯折算差異影響所導(dǎo)致,部分被產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流及其他付款所抵銷。
于2022年第三季,騰訊集團(tuán)的自由現(xiàn)金流為276億元。此乃經(jīng)營活動所得的現(xiàn)金流量凈額410億元,資本開支付款50億元、媒體內(nèi)容付款64億元及租賃負(fù)債付款20億元。
于2022年9月30日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為5,325億元,騰訊未上市投資的賬面價值為3,395億元。
業(yè)績亮點(diǎn)
騰訊稱在第三季,騰訊積極適應(yīng)新的行業(yè)范式而進(jìn)行的調(diào)整初見成效。騰訊在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發(fā)行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務(wù),有效控制成本增長。因此,騰訊的非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則盈利在經(jīng)歷了四個季度的下滑后,重新實(shí)現(xiàn)了同比增長。憑借騰訊廣泛的用戶觸達(dá),以及小程序和騰訊會議等產(chǎn)品,騰訊在關(guān)鍵用戶場景服務(wù)社會,助力線下產(chǎn)業(yè)數(shù)字化。騰訊具有韌性的業(yè)務(wù),多元化的現(xiàn)金流,充足的現(xiàn)金儲備以及具規(guī)模的投資組合,使騰訊能夠在戰(zhàn)略增長領(lǐng)域及創(chuàng)新上持續(xù)投入,并同時回饋股東。騰訊將分派所持有的大部分美團(tuán)股份,這項(xiàng)投資已為騰訊創(chuàng)造了在戰(zhàn)略和財(cái)務(wù)上的可觀回報。
以下為本季騰訊主要產(chǎn)品及業(yè)務(wù)的重點(diǎn)表現(xiàn):
通信及社交
騰訊憑借微信廣泛的用戶觸達(dá)及小程序的便利性助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)。小程序服務(wù)了更多商業(yè)與民生服務(wù)應(yīng)用場景。小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長超30%,其日均使用次數(shù)實(shí)現(xiàn)更快增長,同比增長超50%。騰訊加深了小程序在食品飲料、服裝、商場百貨等主要行業(yè)的應(yīng)用,這些行業(yè)的線下商戶與品牌方正愈來愈多地將其會員與積分系統(tǒng)與小程序結(jié)合,并通過小程序建立多渠道零售體系。用戶借著健康碼小程序進(jìn)行健康與行程驗(yàn)證,自年初至今累計(jì)訪問量已超過3,200億次。
QQ方面,騰訊與Gucci及KFC等品牌方合作打造超級QQ秀虛空間,為用戶提供沉浸式互動體驗(yàn)。此外,用戶亦可向更廣泛的社群展示及分享其個性化的虛擬聚會空間。
數(shù)字內(nèi)容
騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會員數(shù)同比下降3%至2.29億。由于內(nèi)容排播延后,騰訊視頻付費(fèi)會員數(shù)小幅降至1.20億,但得益于會員價格調(diào)整的積極舉措,ARPU有所提升。騰訊推出了備受歡迎的定制劇,例如《星漢燦爛&月升滄海》,其播放量在中國在線視頻平臺中排名第一。
本土市場游戲
騰訊執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護(hù)計(jì)劃,已全面符合中國的法規(guī)要求,并營造了更為健康的行業(yè)環(huán)境。2022年7月,未成年人游戲時長同比下降92%,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%。盡管行業(yè)仍受到2021年9月出臺的未成年人保護(hù)措施影響,騰訊的成年用戶基礎(chǔ)與用戶參與度表現(xiàn)強(qiáng)韌。2022年9月,騰訊的個人計(jì)算機(jī)游戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數(shù)實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長;個人計(jì)算機(jī)游戲及手游成年用戶總使用時長實(shí)現(xiàn)同比單位數(shù)增長。
騰訊正在成功地延續(xù)旗下領(lǐng)先游戲系列的生命周期,例如《穿越火線》。騰訊于十四年前發(fā)行《穿越火線》個人計(jì)算機(jī)游戲。由于騰訊在“玩家對戰(zhàn)環(huán)境”(PvE)模式及“排位”模式等方面的創(chuàng)新,《穿越火線》仍為中國個人計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的第一人稱射擊游戲,其今年前九個月的流水實(shí)現(xiàn)高單位數(shù)同比增長。2015年,騰訊發(fā)行了由天美工作室群自主研發(fā)的《穿越火線手游》,顯著拓展了該游戲系列中國玩家總體規(guī)模,即使在騰訊發(fā)行眾多其他成功的第一人稱射擊游戲后,《穿越火線手游》仍為中國玩家使用時長及流水排名前十的手游。
國際市場游戲
在游戲開發(fā)方面,騰訊正在延展旗下自研游戲系列的市場領(lǐng)先地位。Riot Games憑借其作為電競行業(yè)先驅(qū)者的經(jīng)驗(yàn)推動《VALORANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看時長最高的電競賽事,擴(kuò)大了《VALORANT》的粉絲群并使其在2022年第三季流水創(chuàng)新高。2022年10月,Supercell發(fā)布了《部落沖突》至今最大規(guī)模的內(nèi)容更新,提升了用戶參與度及游戲內(nèi)消費(fèi)。自2012年推出以來,《部落沖突》常列全球年度流水最高的策略類手游,其2022年至今流水亦保持排名第一。
在游戲發(fā)行方面,騰訊通過兩部新游戲的成功發(fā)行實(shí)現(xiàn)了突破,體現(xiàn)了騰訊的國際品牌LevelInfinite在本地化內(nèi)容營銷及用戶小區(qū)管理方面的能力。騰訊于2022年8月推出的開放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》,成為本季全球日活躍賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。《幻塔》亦于競爭最激烈的市場獲得商業(yè)成功,本季在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二。2022年11月4日,騰訊推出了一款集合了動漫元素的科幻主題角色扮演射擊游戲《勝利女神:妮姬》,推出后在全球全品類手游中按流水排名第一。《勝利女神:妮姬》由騰訊參與投資的韓國工作室ShiftUp開發(fā),體現(xiàn)了騰訊利用自身發(fā)行專業(yè)與資源支持小型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的能力。
網(wǎng)絡(luò)廣告
廣告主對視頻號信息流廣告需求強(qiáng)勁,尤其是快速消費(fèi)品行業(yè)廣告主。視頻號廣告與騰訊現(xiàn)有廣告業(yè)務(wù)是互補(bǔ)的,并為騰訊帶來增量的廣告業(yè)務(wù)收入。除去視頻號收入,微信廣告收入亦實(shí)現(xiàn)同比增長,其中小程序廣告收入增長迅速。
金融科技
隨著食品雜貨、餐飲服務(wù)及交通出行行業(yè)的顯著增長,騰訊的商業(yè)支付金額于2022年第三季度錄得雙位數(shù)同比增長。
云及其他企業(yè)服務(wù)
由于騰訊縮減虧損項(xiàng)目并專注于自研產(chǎn)品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。騰訊積極助力非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擁抱數(shù)字化轉(zhuǎn)型,特別是過去發(fā)展模式偏重線下的行業(yè),其相關(guān)收入占比提升。例如,騰訊專有云企業(yè)版支持客戶在其私有云上集成和部署騰訊的公有云產(chǎn)品,滿足了傾向?qū)?shù)據(jù)部署在私有云的銀行與政務(wù)行業(yè)等客戶在安全與合規(guī)方面的需求。醫(yī)院、學(xué)校等公共部門組織正愈來愈多地使用騰訊的核心SaaS工具,促進(jìn)高效協(xié)作及遠(yuǎn)程教育。
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