7 月 11 日消息,DXVK 兼容層于昨日更新了 2.4 版本,該版本的最大變化是集成了 D8VK。換句話說(shuō),DXVK 現(xiàn)已支持 Direct3D 8 游戲。
DXVK 2.4 同時(shí)新增了對(duì) dxvk-native 中的多個(gè)窗口系統(tǒng)后端的支持,應(yīng)用程序可在運(yùn)行時(shí)選擇這些后端;
DXVK 新版也增加了非本機(jī)刷新率仿真這一功能,在全屏垂直同步下,如果短時(shí)間內(nèi)偵測(cè)到幀速率高于用戶所選顯示模式的刷新率,則將自動(dòng)把幀速率限制到與刷新率相同。
此外,DXVK 2.4 還修復(fù)和改進(jìn)一系列問(wèn)題,摘錄部分如下:
《戰(zhàn)地 2》《戰(zhàn)地 2142》:解決 Alt+Tab 導(dǎo)致的掛起問(wèn)題;
《死亡空間 2》:解決由游戲的垂直同步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)致的問(wèn)題;
《輻射 4》:解決游戲在 Steam Deck OLED 上鎖定為 45FPS 的問(wèn)題;
《輻射:新維加斯》:修復(fù)了使用某些模組時(shí)的渲染問(wèn)題;
《星際公民》:解決游戲的 UMD 版本檢查問(wèn)題;
《看門狗》《看門狗 2》:解決角色閃爍的問(wèn)題;
《捉鬼敢死隊(duì):重制版》:解決角色面部閃爍問(wèn)題。
DXVK 2.4 版本的源代碼現(xiàn)已在其 GitHub 頁(yè)面提供,感興趣的小伙伴可點(diǎn)擊文末鏈接進(jìn)一步了解:文末鏈接
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