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  • 探索C++:十大讓代碼簡潔的特性

    隨著C++ 不斷發(fā)展,并引入了許多新特性,使得代碼更為簡潔、易讀、易于維護(hù)。在本文中,我們將探索 C++ 中讓代碼簡潔的十大特性,并通過具體的示例來展示它們的魅力。auto 關(guān)鍵字在 C++11 中引入的 auto 關(guān)鍵字,讓我們可以使
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:212
  • 通過JS獲取你當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)狀況?建議大家學(xué)一學(xué)

    前言大家好,我是林三心,用最通俗易懂的話講最難的知識點是我的座右銘,基礎(chǔ)是進(jìn)階的前提是我的初心。檢測網(wǎng)速想要在Web端檢測網(wǎng)速,其實很簡單,有一個全局的對象——navigation,我們來看看它的身上都有哪些東西:圖片屬性描述
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:217
  • Prism:打造WPF項目的MVVM之選,簡化開發(fā)流程、提高可維護(hù)性

    概述:探索WPF開發(fā)新境界,借助Prism MVVM庫,實現(xiàn)模塊化、可維護(hù)的項目。強(qiáng)大的命令系統(tǒng)、松耦合通信、內(nèi)置導(dǎo)航,讓您的開發(fā)更高效、更流暢。在WPF開發(fā)中,一個優(yōu)秀的MVVM庫是Prism。以下是Prism的優(yōu)點以及基本應(yīng)用示例:優(yōu)點:模
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:205
  • Kafka 遷移工具 MirrorMaker2 原理起底

    注意:本文內(nèi)容截止到 2024 年 2 月 26 日發(fā)布的 Kafka 3.7.0 版本。MirrorMaker2(后文簡稱 MM2)在 2019 年 12 月隨 Kafka 2.4.0 一起推出。顧名思義,是為了解決 Kafka 集群之間數(shù)據(jù)復(fù)制和數(shù)據(jù)同步的問題而誕生的 Kafka
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:212
  • 2024年在Web應(yīng)用程序中實現(xiàn)前沿技術(shù)的JavaScript庫

    想了解更多AIGC的內(nèi)容,請訪問:51CTO AI.x社區(qū)https://www.51cto.com/aigc/網(wǎng)絡(luò)開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展日新月異,并由技術(shù)進(jìn)步、用戶偏好和行業(yè)需求三個維度所共同驅(qū)動。隨著時間的推移,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的趨勢也在不斷變化,這就要求開發(fā)人
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:211
  • Spring 優(yōu)雅的流轉(zhuǎn)狀態(tài)數(shù)據(jù)

    當(dāng)使用 Spring Statemachine(狀態(tài)機(jī))時,可以按照以下步驟進(jìn)行使用和實現(xiàn):引入依賴:在項目的構(gòu)建文件中引入 Spring Statemachine 的依賴。可以通過 Maven 或 Gradle 來管理依賴。定義狀態(tài)和事件:創(chuàng)建狀態(tài)機(jī)所需的狀態(tài)和事件
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:206
  • 電子書下載 | 利用 OpenUSD 和 NVIDlA Omniverse? 開啟物理精確模擬世界 AI 新時代

    NVIDIA Omniverse : AI 和數(shù)字化時代的橋梁,連接虛擬和現(xiàn)實3D 世界正在迎來設(shè)計、模擬和 AI 進(jìn)步的新時代。NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 推出的一個易于擴(kuò)展的開放式計算平臺,專為虛擬協(xié)作和物理級精確的實時模擬打造
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:199
  • 前端實現(xiàn)空閑時注銷登錄,so easy!

    空閑注銷登錄是一種重要的安全措施,即用戶在一段時間內(nèi)無活動后自動終止其會話。在涉及敏感信息的場景中,這一功能尤為重要,因為它能有效防止未經(jīng)授權(quán)的訪問和用戶忘記注銷登錄時可能引發(fā)的濫用,比如很多銀行 App 在五分
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:202
  • 燒腦預(yù)警,這波心智負(fù)擔(dān)有點重,深度探討 useState 的實現(xiàn)原理

    在前面的一篇文章中,我們介紹了 Fiber 的詳細(xì)屬性所代表的含義。在函數(shù)式組件中,其中與 hook 相關(guān)的屬性為 memoizedState。Fiber = { memoizedState: Hook}Fiber.memoizedState 是一個鏈表的起點,該鏈表的節(jié)點信息為。
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:202
  • C# 操作 Redis 的五種常見方法

    Redis是一個開源的內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲系統(tǒng),它可以用作數(shù)據(jù)庫、緩存和消息代理。在C#中,我們可以使用多種方法來操作Redis。以下是五種常見的方法:1. 使用StackExchange.Redis庫StackExchange.Redis是.NET中最流行的Redis客
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:215
  • Vue3 超前版發(fā)布三個新特性!有望全面擁抱 JSX/TSX!

    擁抱 JSX/TSX?我們都知道 Vue 一直主流是使用 template 模板來進(jìn)行頁面的編寫。而就在最近,Vue3 的超前項目 Vue Macros 中,發(fā)布了 defineRender、setupComponent、setupSFC 這些新的 API,這代表了,以后 Vue3 有可能可以全
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:202
  • C# 中 using 的幾種使用場景

    using在C#中隨處可見,比如引入命名空間,這是也是每個C#的cs頁面必須存在的,除了引入命名空間還有幾種用法,下面將介紹這幾種的使用。1.用于引入命名空間這是最常見最基本的用法, 這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:205
  • C#中的異常處理與錯誤返回

    在C#編程中,異常處理和錯誤返回是兩種常見的錯誤管理機(jī)制。它們各自有其適用的場景,并且正確地使用它們對于構(gòu)建健壯、可維護(hù)的軟件至關(guān)重要。本文將深入探討這兩種機(jī)制,并提供關(guān)于何時使用每種方法的指導(dǎo)。一、異常處理
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:200
  • 都2024年了還在用JSON? 快來了解一下Msgpack!

    今天我們來聊聊一個非常酷的數(shù)據(jù)序列化工具——Msgpack。你可能聽說過JSON,它在數(shù)據(jù)交換界可是個大明星。但今天,我們要介紹的這位選手,Msgpack,不僅速度快,而且體積小,是處理大量數(shù)據(jù)時的高效選擇。那么,讓我們一起深入了解
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:211
  • 移動端安全區(qū)域適配方案

    前言什么是安全區(qū)域?這個概念是蘋果
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:186
  • 2024 抖音歡笑中國年之Wasm、WebGL 在互動技術(shù)中的創(chuàng)新應(yīng)用

    前言隨著 Web 前端技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的新興技術(shù)方案被引入到 Web 開發(fā)中,其中 Wasm 和 WebGL 作為前端領(lǐng)域的兩大利器,為開發(fā)者帶來了更多的可能性。本文將結(jié)合2024 年抖音歡笑中國年的部分項目,重點介紹如何利用 W
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:211
  • 虛擬現(xiàn)實:游戲、人工智能和沉浸式體驗的未來

    在技術(shù)和娛樂領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡直令人震驚。 從早期的基本 VR 系統(tǒng)到今天的尖端技術(shù),這段旅程的特點是創(chuàng)新和對沉浸感的不懈追求。 本文探討了虛擬現(xiàn)實 (VR)、游戲和人工智能 (AI) 的融合,以及這種融合如何塑造沉浸
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:216
  • ReactHooks由淺入深:所有 hooks 的梳理、匯總與解析

    Vue 中的指令、React 中的 hooks 都是框架的核心知識點。但是對于很多同學(xué)來說,因為日常工作中開發(fā)的局限性,所以對這些 指令 或 hooks 認(rèn)知的并不全面,一旦在面試的時候被問到不熟悉的 指令 或者 hooks 可能就會吃虧。
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:204
  • React狀態(tài)管理專題:利用Context API解決屬性鉆取問題

    在上一篇文章《React狀態(tài)管理專題:什么是屬性鉆取(Prop Drilling)》中,我們深入探討了屬性鉆取的問題,了解到在復(fù)雜的React應(yīng)用中,如何因為多層級組件之間的props傳遞而導(dǎo)致的開發(fā)和維護(hù)的困難。屬性鉆取不僅使得代碼難以維
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:176
  • 快手二面:你有沒有調(diào)用過第三方接口?碰到過哪些坑?

    在我們的業(yè)務(wù)開發(fā)中,調(diào)用第三方接口已經(jīng)成為常態(tài),比如對接一些ERP系統(tǒng)、WMS系統(tǒng)、一些數(shù)據(jù)服務(wù)系統(tǒng)等,它極大地擴(kuò)展了我們應(yīng)用的功能和服務(wù)范圍。然而,實際對接過程中,我們往往會在這一環(huán)節(jié)遇到各種意想不到的問題,本文將深
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:179
  • 聊聊架構(gòu)設(shè)計流程:設(shè)計備選方案

    作為架構(gòu)師,工作內(nèi)容并非迷霧重重。一個經(jīng)驗豐富的架構(gòu)師必須對現(xiàn)有技術(shù)有深刻的了解,并且對已被實踐證明的架構(gòu)模式胸有成竹。基于對業(yè)務(wù)需求的深入理解,他們會選擇并組合恰當(dāng)?shù)募軜?gòu)模式,進(jìn)而對這些方案進(jìn)行必要的修改和
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:166
  • C# 并發(fā)設(shè)計的七條原則,你知道哪條?

    并發(fā)編程是現(xiàn)代軟件開發(fā)中不可或缺的一部分,特別是在處理大量用戶請求、數(shù)據(jù)處理或?qū)崟r系統(tǒng)時。在C#中,合理的并發(fā)設(shè)計能夠顯著提高應(yīng)用程序的性能和響應(yīng)速度。然而,并發(fā)編程也帶來了復(fù)雜性,如果不當(dāng)處理,可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)競
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:172
  • 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(DDD)中的應(yīng)用架構(gòu):六邊形、洋蔥、整潔與清晰

    在軟件開發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用架構(gòu)的選擇對于項目的成功至關(guān)重要。領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(Domain-Driven Design, DDD)是一種軟件開發(fā)方法論,它強(qiáng)調(diào)將業(yè)務(wù)邏輯作為軟件設(shè)計的核心。在DDD中,有幾種流行的應(yīng)用架構(gòu)模式,包括六邊形架構(gòu)、洋蔥架構(gòu)
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:171
  • 我用這十招,減少了80%的BUG

    前言對于大部分程序員來說,主要的工作時間是在開發(fā)和修復(fù)BUG。有可能修改了一個BUG,會導(dǎo)致幾個新BUG的產(chǎn)生,不斷循環(huán)。那么,有沒有辦法能夠減少BUG,保證代碼質(zhì)量,提升工作效率?答案是肯定的。如果能做到,我們多出來的時間,多摸
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:176
  • 用Go語言&&Redis實現(xiàn)分布式鎖,我還是第一次

    一、為什么需要分布式鎖共享資源訪問控制: 當(dāng)多個節(jié)點需要同時訪問共享資源時,為了避免并發(fā)寫入導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致,需要使用分布式鎖確保同時只有一個節(jié)點可以寫入或修改共享資源。避免重復(fù)執(zhí)行: 在分布式系統(tǒng)中,某些操作可能
    發(fā)布時間:2024-04-19 閱讀:181
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