在取消《最后生還者》多人游戲項目開發(fā)后,頑皮狗再次重申其核心方向——制作“以劇情和角色為核心”的游戲。在慶祝頑皮狗成立40周年的新視頻中,公司高層明確表述了這一立場。
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Rubin表示:“我希望未來能夠延續(xù)頑皮狗一直以來的風(fēng)格:站在娛樂創(chuàng)作的最前沿,制作最高質(zhì)量的作品,講述自己想講的故事,賦予其深度和意義。”
工作室經(jīng)理兼運(yùn)營主管Alison Mori稱:“我相信我們的工作室會繼續(xù)制作令人驚嘆、以劇情和角色為核心的游戲,觸及人類體驗的方方面面?!?span style="display:none">iuM28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

據(jù)了解,從最初的《最后生還者:派系模式》開始,頑皮狗就不斷試水“在線服務(wù)型”領(lǐng)域。工作室曾投入近四年時間開發(fā)獨立的線上服務(wù)《派系模式》,但在2023年底取消了該項目。
當(dāng)然,頑皮狗并未排除為單人劇情游戲提供線上多人模式的可能,也無法確定《星際:異端限制》是否會有類似的多人模式,但看到工作室如此堅定地回歸其核心優(yōu)勢,對老玩家而言仍然令人振奮。外媒gamesradar也對這一立場表示認(rèn)可,稱目前還沒有哪家大預(yù)算工作室能像頑皮狗一樣穩(wěn)定地提供好萊塢級制作和敘事,而令人欣慰的是,工作室的線上服務(wù)嘗試并未干擾這一核心方向。

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