微軟總裁薩提亞?納德拉(Satya Nadella)在接受TBPN采訪時回應了有關公司游戲業(yè)務發(fā)展的問題。IGN認為這是對“下一代Xbox基本上是 PC”的最大暗示。

“要知道,規(guī)模最大的游戲業(yè)務其實是Windows業(yè)務,”納德拉開篇說道,“對我們而言,Windows平臺上的游戲領域……當然,Steam已經(jīng)在這個平臺上搭建了一個龐大的市場,而且做得非常成功。如今,在(完成對動視的收購)交易后,我們已是行業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的發(fā)行商。因此,我們希望成為一家頂尖的游戲發(fā)行商。這一思路與我們當初打造Office辦公軟件的策略相似——我們希望業(yè)務覆蓋所有領域、所有平臺。所以,無論是游戲主機、PC、移動設備,還是云游戲平臺或電視端,我們都希望確保玩家能在任何地方暢玩我們的游戲。
“其次,我們還希望在主機和PC的系統(tǒng)層面開展創(chuàng)新性工作。人們把主機和PC視作兩種完全不同的設備,這其實挺有意思。我們當初打造游戲主機,初衷就是為了構(gòu)建一臺更適合游戲運行的‘升級版PC’。現(xiàn)在,我想重新審視一些這類傳統(tǒng)認知。”
“但歸根結(jié)底,游戲主機能提供無可比擬的體驗。它所呈現(xiàn)的性能也是獨一無二的,我認為這種性能推動著整個游戲系統(tǒng)不斷向前發(fā)展。因此,我對下一代游戲主機、下一代PC游戲都充滿期待。”
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