任天堂在其新一代主機Switch 2上推出了一種新的卡帶技術:游戲鑰匙卡(Game-Key Card)。該卡并不儲存游戲本體,只是作為一種認證媒介,插入機器后玩家仍需要下載游戲才能游玩。許多第三方游戲廠商都選擇了以這種形式發(fā)行Switch 2實體版。

游戲鑰匙卡引起了很多玩家的不滿,因為很多玩家之所以購買實體卡帶,圖的就是一個即插即玩,鑰匙卡破壞了這種便捷感。而且如果任天堂選擇在未來關閉鑰匙卡對應的數(shù)字游戲商店,那么所有的鑰匙卡就都變成了“電子垃圾”。
而據(jù)彭博社報道,有知情人士向其透露稱,在Switch 2上,任天堂只給了游戲開發(fā)者兩個選擇,要么選最大且最貴的64GB卡帶,要么選價格低廉但口碑不佳的游戲鑰匙卡。

報道以《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》舉例,根據(jù)NielsenIQ的數(shù)據(jù),在英國地區(qū),這款游戲以傳統(tǒng)卡帶形式發(fā)售,在Switch 2平臺的實體銷量占比高達72%。但在日本,這款游戲在Switch 2上以游戲鑰匙卡的形式發(fā)售,根據(jù)Fami通的數(shù)據(jù),只有40%的銷量來自任天堂平臺,落差明顯。

報道分析指出,盡管不受歡迎,但在任天堂看來,鑰匙卡似乎是一種低成本的突破,能在游戲文件大小飛速膨脹時讓實體游戲的價格保持相對實惠。任天堂采用的是閃存技術,比PS5和Xbox的光盤介質(zhì)成本要高得多,如果要交付完整的實體版,成本可能會大幅上漲10~20美元甚至更多。在主流3A大作定價約為60~70美元的背景下,這部分額外成本有些過多了。
值得一提的是,彭博社的此次報道印證了之前的一些猜想和爆料,UnivNintendo主編necrolipe和油管游戲媒體Physical Paradise都提出過相關的理論。
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