外媒GameRant近日基于OpenCritic評分對“最受好評的魂系游戲”進行盤點,并得出結論:盡管各方廠商不斷嘗試創新,但在世界觀構建、Boss與戰斗設計等關鍵維度上,FromSoftware仍然牢牢占據領導地位,少數作品如Team Ninja的《仁王》則成為難得的突破者。
以下為GameRant列出的作品:
《艾爾登法環》(OpenCritic 95分)
GameRant將其稱為無可爭議的王者,認為本作不僅是最高分的魂系游戲,也是整體評價最優秀的作品之一。宮崎英高與喬治·R·R·馬丁的合作造就了史詩般的開放世界;后續資料片《黃金樹幽影》同樣獲得高分(94),進一步鞏固其地位。

《惡魔之魂(2020重制版)》(92)
由Bluepoint Games制作的PS5重制版被視為對原作的尊重與復活,展現出極高的畫面與系統打磨水平,是主機發售期的代表作之一。

《血源詛咒》(91)
GameRant指出其獨特的哥特恐怖氛圍與侵略性戰斗使其成為不可替代的佳作,但平臺獨占(PS4)也令許多玩家扼腕。

《只狼:影逝二度》(90)
作為偏離傳統RPG元素的“劍術游戲”,《只狼》取消了大量角色成長要素,轉而強調格擋、反擊與時機,因而被評價為動作表現的巔峰之作。

《黑暗之魂3》(90)
繼承系列諸多傳統優點,但外媒也批評其創新不足、關卡更趨線性;整體仍被認為是接近《艾爾登法環》風格的代表作之一。

《仁王》(88)
GameRant將其列為少數能與FromSoftware作品相抗衡的非FromSoftware作品。Team Ninja以復雜的連擊、裝備/戰利品體系及合作要素,打造出獨具一格的和風魂系體驗。

《黑暗之魂2》(88)
盡管爭議與分歧存在,《黑暗之魂2》依然收獲高分并擁有眾多擁躉,GameRant引用宮崎英高的話稱其“支撐了整個系列”。

GameRant表示,魂系已經被大量廠商借鑒與復制,但在想象力、世界觀厚度與Boss設計等“魂系靈魂”層面,FromSoftware迄今仍難以被超越;與此同時,《仁王》等以不同文化背景與系統創新切入的作品,則為該類型帶來了新的可能性。
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