外媒Comicbook近日發(fā)布專題文章,回顧了自2001年初代主機問世以來,Xbox各世代中最具代表性的游戲作品。
從《光環(huán)2》到《極限競速:地平線5》,這些游戲不僅定義了各自時代,也推動了游戲硬件與玩法的進化。
Xbox:光環(huán)2(2004)
作為初代Xbox的銷量冠軍,《光環(huán)2》憑借超過800萬份的成績奠定了品牌的地位。它是最早實現(xiàn)完整在線多人對戰(zhàn)的作品之一,并引入了基于技能的匹配系統(tǒng),極大推動了主機射擊游戲的多人化發(fā)展。
Xbox360:上古卷軸5:天際(2011)
在第三方大作中,Bethesda的《上古卷軸5:天際》是Xbox360世代的巔峰之作。其龐大的開放世界、海量任務(wù)和自由度在當(dāng)時具有革命性意義,且在硬件限制下依舊保持流暢表現(xiàn),超越了同時期許多主機體驗。
XboxOne:荒野大鏢客:救贖2(2018)
Rockstar的《荒野大鏢客:救贖2》被認為是XboxOne世代的技術(shù)奇跡。游戲不僅畫面細節(jié)驚人,NPC、環(huán)境與故事也會隨著時間推移動態(tài)演變,帶來了極為沉浸的西部體驗,被譽為“榨干了Xbox One全部潛能”的作品。
XboxSeries X/S:極限競速:地平線5(2021)
《極限競速:地平線5》展示了次世代主機的強大性能。游戲內(nèi)擁有500多輛可自定義車輛和巨大的開放地圖,并通過SSD實現(xiàn)了近乎即時的加載。無論是分辨率模式(4K/30fps)還是性能模式(動態(tài)4K/60fps),畫面表現(xiàn)都堪稱一流水準。
Comicbook認為,這些作品不僅是各世代Xbox的代表作,也見證了游戲玩法、畫面表現(xiàn)與主機技術(shù)的飛躍。隨著XboxSeries X/S世代仍在延續(xù),未來仍有更多重量級新作值得期待。
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