據外媒消息,前微軟高管、Xbox工作室副總裁香農·洛夫特斯針對現在的Xbox和微軟現狀進行了表態。
此前,曾有多位游戲行業人士、行業高管對XGP服務表示不滿。香農在社媒上發文證實:XGP的存在確實造成了Xbox內部的緊張環境。

“作為一名長期從事 Xbox 第一方游戲開發的開發者,我可以證明他們(說的) 是對的,”香農表示,“雖然XGP確實可以聲稱在某些情況下挽救了本來會被埋沒的游戲(例如《人類一敗涂地》)贏得一些勝利,但大多數游戲在 Game Pass上的普及都是以犧牲零售收入為代價的,除非該游戲從一開始就為發售后變現(比如內購、季票等)而進行專門設計。我可以(也許有一天)寫幾頁紙來闡述由此產生的怪異的內在張力。”
一直以來,XGP以犧牲零售為代價進行的發展保守詬病,微軟在近年也承認XGP的營收不佳,但它依然是微軟巨大的利潤驅動力:微軟在 6 月份表示,繼《上古卷軸:湮沒:重制版》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《奪寶奇兵:古老之圈》等游戲推出后,該訂閱服務首次創下了近 50 億美元的年度收入新紀錄。

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