據Push Square報道,Bethesda前全球營銷和傳播高級副總裁Pete Hines近日在接受采訪時批評了微軟Xbox Game Pass對游戲行業的傷害。不久之后,另一位微軟前高管Shannon Loftis也加入了相關討論并表達了贊同的觀點。

Pete Hines自1999年便加入Bethesda,2023年離職,期間一直擔任市場與公關相關的重要職位,長期以來都是Bethesda的對外發聲人之一,可以說是公司形象的代表人物之一。

他表示:“我現在不在這些公司工作了,所以我也不會假定自己當年在業界所知道的一切,如今還完全成立。但與此同時,我仍然保持著足夠的關注,我確實看到幾年前一些我認為目光短淺的決策,現在似乎正應驗。”
“訂閱制如今已經成了新的‘罵人臟話’,你再也不能直接買產品了。對于一個依賴內容的訂閱服務來說,如果你沒有搞清楚該如何平衡服務本身以及運營服務的人,與提供內容的人之間的需求,那你就有大麻煩。因為沒有這些內容,你的訂閱根本一文不值。”
“你需要真正去認可、補償并承認創作這些內容所需要付出的努力,不能僅僅是做一款游戲,要做一個完整的產品。而這種緊張正在傷害很多人,包括內容創作者自己,因為他們被迫適應一個沒有正確評估和回報他們創作的生態系統。”
前索尼高管Shawn Layden前段時間也對XGP提出了類似批評,稱它正在把開發者變成“工資奴隸”。他在領英上分享了Hines的言論,并表示“Pete的話一針見血”。

曾擔任微軟第一方工作室World' s Edge負責人、Xbox游戲工作室副總裁的Shannon Loftis也加入了相關討論。她回復Shawn Layden的博文并表示贊同Pete的言論:
“作為長期的第一方Xbox開發者,我可以證明Pete是對的。雖然Game Pass確實幫助了一些原本可能會被埋沒的游戲取得成功(比如《人類一敗涂地》),但大多數情況下,游戲在(Game Pass)上的傳播,都是以零售收入為代價的——除非這款游戲從一開始就圍繞發售后的變現模式進行設計。我可以(也許有一天會)寫上好幾頁,來說明這種情況在內部制造了多少奇怪的緊張矛盾。”

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