據(jù)Push Square報道,Bethesda前全球營銷和傳播高級副總裁Pete Hines近日在接受采訪時批評了微軟Xbox Game Pass對游戲行業(yè)的傷害。不久之后,另一位微軟前高管Shannon Loftis也加入了相關(guān)討論并表達了贊同的觀點。
Pete Hines自1999年便加入Bethesda,2023年離職,期間一直擔任市場與公關(guān)相關(guān)的重要職位,長期以來都是Bethesda的對外發(fā)聲人之一,可以說是公司形象的代表人物之一。
他表示:“我現(xiàn)在不在這些公司工作了,所以我也不會假定自己當年在業(yè)界所知道的一切,如今還完全成立。但與此同時,我仍然保持著足夠的關(guān)注,我確實看到幾年前一些我認為目光短淺的決策,現(xiàn)在似乎正應(yīng)驗。”
“訂閱制如今已經(jīng)成了新的‘罵人臟話’,你再也不能直接買產(chǎn)品了。對于一個依賴內(nèi)容的訂閱服務(wù)來說,如果你沒有搞清楚該如何平衡服務(wù)本身以及運營服務(wù)的人,與提供內(nèi)容的人之間的需求,那你就有大麻煩。因為沒有這些內(nèi)容,你的訂閱根本一文不值。”
“你需要真正去認可、補償并承認創(chuàng)作這些內(nèi)容所需要付出的努力,不能僅僅是做一款游戲,要做一個完整的產(chǎn)品。而這種緊張正在傷害很多人,包括內(nèi)容創(chuàng)作者自己,因為他們被迫適應(yīng)一個沒有正確評估和回報他們創(chuàng)作的生態(tài)系統(tǒng)。”
前索尼高管Shawn Layden前段時間也對XGP提出了類似批評,稱它正在把開發(fā)者變成“工資奴隸”。他在領(lǐng)英上分享了Hines的言論,并表示“Pete的話一針見血”。
曾擔任微軟第一方工作室World' s Edge負責人、Xbox游戲工作室副總裁的Shannon Loftis也加入了相關(guān)討論。她回復(fù)Shawn Layden的博文并表示贊同Pete的言論:
“作為長期的第一方Xbox開發(fā)者,我可以證明Pete是對的。雖然Game Pass確實幫助了一些原本可能會被埋沒的游戲取得成功(比如《人類一敗涂地》),但大多數(shù)情況下,游戲在(Game Pass)上的傳播,都是以零售收入為代價的——除非這款游戲從一開始就圍繞發(fā)售后的變現(xiàn)模式進行設(shè)計。我可以(也許有一天會)寫上好幾頁,來說明這種情況在內(nèi)部制造了多少奇怪的緊張矛盾。”
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