今日,外媒tech4gamers發文談PS5 Pro終于開始展現其價值——目前相比其他主機能提供更卓越的游戲體驗。
本代主機的艱難開局
本世代主機自推出以來便陷入困境——無論是硬件緊缺問題,還是PS5和Xbox Series發售初期的溢價現象。然而時隔近四年,索尼依然推出了PS5的中期升級版。考慮到PS4時代也曾出現類似升級,本次刷新并不意外,但Pro機型的市場反響卻與PS4 Pro時期截然不同。
PS5 Pro遇冷的原因
PS5 Pro于2024年9月發布后,獲得了索尼鐵粉、玩家和評論家的褒貶不一的評價。主因在于其700美元的高定價、缺乏光驅版本以及獨占次世代第一方大作匱乏。盡管存儲空間翻倍(2TB替代1TB)提升了性價比,多數人仍認為其價格過高。
開發者逐漸跟進
如今發售近一年,越來越多開發者開始理解并利用PS5 Pro的額外性能。例如第一方大作《死亡擱淺2》憑借出色優化,展現出Pro機型的真實潛力。
Digital Foundry團隊深度評測發現,PS5 Pro能以更高畫質實現穩定60幀運行,這是基礎版主機無法在不犧牲畫質前提下達成的。《奪寶奇兵:古老之圈》同樣印證了PS5 Pro是非PC玩家的最佳選擇——在保持RTGI(光線追蹤全局光照)和60幀的同時實現了更高分辨率。
即將發行的作品也在積極適配:據Digital Foundry透露,卡普空備受期待的《生化危機9:安魂曲》目標是在開啟光追前提下實現60幀,而基礎版主機僅能在關閉光追時達到這一幀數。此外還有多款游戲正全力挖掘PS5 Pro的硬件潛力。
PSSR 2.0的必然進化
PS5 Pro獨家搭載的PlayStation光譜超分辨率技術(PSSR)是其另一大優勢。該技術更接近DLSS而非AMD的FSR,因其依賴專用硬件而非純軟件運算。PSSR能生成比基礎版主機+FSR更清晰銳利的圖像,同時解決FSR常見的閃爍和拖影問題。
知名爆料人"Moore's Law Is Dead"表示,當前PSSR需以864p為基礎分辨率通過AI升頻至4K。索尼正在開發的新版PSSR將顯著增強Pro主機的畫面表現與性能,這一點已由PS5 Pro首席系統架構師Mark Cerny在Digital Foundry的問答環節中確認。
Unreal Engine 5仍是性能泥潭
Unreal Engine 5仍被戲稱為"卡頓引擎5",幾乎所有使用該引擎的游戲在主機和高端PC上都存在性能問題。除非EPIC給出通用解決方案,否則開發者需轉向自研引擎或內部引擎。《合金裝備3RE》成為UE5優化不佳的最新受害者——即使使用Pro硬件,幀數仍會跌至40幀區間,遠不如使用自研引擎的游戲流暢。
正確調校后的真正性能猛獸
支持PS5 Pro優越性能的游戲陣容正在持續擴大。隨著《生化危機9:安魂曲》《羊蹄山之魂》以及《GTA6》等大作發售,配合預計同年推出的PSSR 2.0,Pro機型將提供更極致的體驗。即便僅就當前而言,已有足夠多的游戲證明PS5 Pro是主機玩家的終極選擇。
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