不久前,《守望先鋒》官宣了新英雄——葉無漾。這是一位來自成都、以水為設(shè)計靈感的英雄,也是繼小美之后的第二位中國新英雄。
在英雄上線前夕,基于其成都人背景,網(wǎng)易雷火在成都舉辦了發(fā)布會。會上邀請了美國暴雪總部開發(fā)組人員來到成都進行訪談,并邀請眾人體驗了守望新英雄的成長背景文化,讓大家更了解這位即將加入守望先鋒的年輕英雄。

應(yīng)官方的邀請,游民星空在現(xiàn)場參與了為期兩輪的媒體采訪。以下是采訪內(nèi)容:

省流版:
1.無漾取名自“安然無恙”。選擇成都作為無漾的家鄉(xiāng),是因為這里是道教發(fā)源地,同時也希望將成都的地域文化與方言文化傳遞給全世界。
2.無漾的背景故事,基于設(shè)計師自身的中式家庭成長經(jīng)歷塑造而成。
3.無漾的英雄機制中,攻擊和治療屬性是最難以平衡的,這花費了團隊很多精力。
4.無漾的設(shè)計理念,來源于中國文化中剛?cè)岵摹八畬傩浴薄?span style="display:none">zup28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
5.官方表示會在英雄的故事背景與敘事板塊方面,加大投資力度。
6.官方承諾,未來會持續(xù)優(yōu)化角斗領(lǐng)域的游戲體驗。
7.團隊目前對新英雄的推出速度還算滿意,同時目前暫時沒有增加PVE內(nèi)容的計劃。
8.無漾的姐姐安燃在未來也會加入守望先鋒,官方表示希望更加深入挖掘角色的背景(包括五行學(xué)院等內(nèi)容)。
以下是詳細采訪內(nèi)容:
采訪對象:
《守望先鋒》游戲副總監(jiān)Alec Dawson
首席角色概念設(shè)計師Joshi Zhang
高級游戲制作人 Kenny Hudson
首席角色概念設(shè)計師 Daryl Tan

Q:無漾作為《守望先鋒》的第二位中國英雄,并且他的明確設(shè)定是一位成都人,這個決定背后的核心靈感是什么?為什么選擇成都,而不是其他的中國城市?
Joshi Zhang:成都是道教的發(fā)源地,無漾這個角色其實也跟本地化的團隊——無論是暴雪的還是網(wǎng)易的進行探討過。我們設(shè)計英雄的核心的理念,就是想把中國的文化能夠以一個世界的方式去推廣給更多的世界受眾。這也是為什么我們選擇去拿成都做我們的載體,就是想把更多中國的文化、理念去推廣給世界上更多的人。

Q:無漾的名字以及外觀設(shè)計中都融入了哪些成都或者是中國的文化元素?相較于另一位中國角色小美所代表的科學(xué)家角色,無漾希望展現(xiàn)怎樣的獨特氣質(zhì)或者精神?
Joshi Zhang:關(guān)于名字,很早之前就跟本地化的團隊溝通過,在溝通這個名字設(shè)計的時候,因為知道在中國文化中家庭的概念是很重要的,所以是很想要把比如說兄妹這種情感融入進來。這也是為什么我們在考慮名字的時候,會優(yōu)先去考慮一個中國英雄怎么樣去給到這個名字,能把中國家庭文化能夠融入進來。

故事背景方面,因為兩兄妹都在比較動蕩(守望先鋒中的智械危機)的環(huán)境中,父母肯定是希望自己的子女是有一個安然無恙的寓意在,所以也是在跟本地化團隊商量起名的時候,看怎么能把安然無恙融入到這個名字中。
包括小美的設(shè)計,也是想凸顯中國科學(xué)家,特別她在氣候變化領(lǐng)域做出成就很杰出的一個典型的科學(xué)家,因為《守望先鋒》有很多青年的一些玩家,所以也在設(shè)計英雄的時候會考慮到怎么能給他們一個正向的激勵,怎么能給他們帶來一個正向的一些希望,激勵,怎么能融入進一些優(yōu)質(zhì)的價值觀進去。
這個也是基于我們設(shè)計師的自己成長經(jīng)歷,因為他有一個哥哥,包括父母也是很優(yōu)質(zhì)的原生家庭,他會想到把優(yōu)質(zhì)的條件,父母給到的或者哥哥給到的怎么回饋給自己的家庭,包括現(xiàn)在中國的年輕人很多也面臨同樣的處境,包括整個社會上大家都會可能有點迷茫,在年輕的階段。不知道怎么樣面臨一些壓力,怎么樣讓父母感到開心等等,所以他也是從中國人的一些內(nèi)心,情感跟家庭的情感出發(fā),大家其實都會想要能夠給到一個年輕人更加美好的生活。

目前大家可能正處于一個迷茫狀態(tài)的時候,只要去跟從自己的心、跟從自己的力量,聽從自己的道路的選擇,其實就能夠在冥冥之中能夠達到一個很好的成效。
Q:國服回歸之后,《守望先鋒》也加入很多文化設(shè)計,無漾的推出也進一步在游戲中融入了中國文化。作為設(shè)計師,在未來,你們還想融入哪些文化,方便透露一下嗎?
Kenny Hudson:首先肯定不能把所有的計劃都透露給大家,但是可以小小透露一下,確實作為《守望先鋒》的設(shè)計團隊,特別是在英雄設(shè)計中很有意思的一件事情,是能夠去學(xué)習(xí)到世界各地的一個文化。包括這次在無漾設(shè)計中,也是可以跟著很多本地的一些專家合作伙伴去設(shè)計去了解更多的一些中國文化,對于我們來說也是一種進步。

關(guān)于下一步會深挖哪一部分的文化,去分享給哪一部分的文化給到世界,其實也是我們考慮的問題。這一次的無漾對于我們來說,都是更進一步學(xué)習(xí)中國文化,并且分享給世界上更多朋友的一個歷程。
Q:之前國服回歸時,您提到過跟團隊有了更緊密的聯(lián)系和合作,能夠分享在設(shè)計無漾的過程中,這種聯(lián)系和合作都體現(xiàn)在哪些方面?
Daryl Tan:其實合作從頭到尾都是一個非常緊密的互幫互助,包括從英雄最初的游戲設(shè)計,艾瑞克的團隊可能給了一些最初的靈感,到我去完善一些可能人物中的一些特點、性格,再去對接到Joshi team去完善一些后續(xù)的制作。再對接到網(wǎng)易的雷火,他們會給我們給予很多英雄的一些,無論是敘事也好、設(shè)計也好、背景也好的一些反饋。所以整體都是有一個非常緊密的合作的,包括Joshi team也是后面給了我們很多的支持,所以整體都是一個很緊密的、一個很成功的合作。

Joshi Zhang:可以分享一個小故事,在去年第一次有無漾概念的時候,當(dāng)時無漾的英雄他設(shè)計的,是一個腰間玉佩的這樣一個設(shè)計。但是后面考慮到因為畢竟是戰(zhàn)斗英雄,可能會在戰(zhàn)斗的時候很容易碎,不太切實際,所以后面跟本地化的中國團隊溝通之后,把它替換成了一種香囊的形式。既能表達文化特征,又比較切實際,在戰(zhàn)斗的時候也不會很碎,所以說也是一個我們在合作方面的案例。
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