2025年8月26日注定將成為游戲史冊中改寫行業(yè)規(guī)則的一天!微軟《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》登PS5、索尼《絕地潛兵2》登Xbox。外媒ComicBook發(fā)布文章,評價微軟和索尼這次“IP互換”:重塑整個游戲產(chǎn)業(yè)的未來格局。

自主機廠商涉足游戲發(fā)行領(lǐng)域數(shù)十年來,獨占始終是行業(yè)競爭的核心邏輯。如今游戲生態(tài)正在重構(gòu):索尼已將《地平線:零之曙光》《最后生還者》移植PC,微軟更直接將《盜賊之海》《禁閉求生》乃至《極限競速:地平線5》送上競爭對手平臺。
令人驚訝的是連任天堂也開始向移動端延伸。獨占策略并未消亡,而是正在進(jìn)化。隨著主機戰(zhàn)爭逐漸平息,跨平臺聯(lián)機成為標(biāo)配,開發(fā)者對獨占的定義正在發(fā)生本質(zhì)變化。

無論動機如何,玩家終將成為最大贏家。多平臺發(fā)行不僅讓更多玩家體驗到原本無緣的作品,更能擴展玩家基數(shù),這對依賴活躍社區(qū)維持生命線的多人游戲至關(guān)重要。微軟正傳遞全新理念:重要的不是你電視旁擺放什么主機,而是讓更多玩家體驗到精彩游戲。
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