外媒記者Ravi Sinha近日發表評論,談及了《戰地6》公測收獲的巨大成功。
在上周末舉行的公測活動中,游戲僅Steam單平臺同時在線人數就超過了52萬人,再加上主機端以及其他PC平臺,公測活動的同時在線人數有望達百萬。
而在公測成功的背后,Ravi Sinha認為《戰地6》的成功滿足了玩家們長久以來的渴望——回歸更現代的戰斗體驗、摒棄未來科技并且不再有作為限制的專家職業等。《戰地6》為玩家提供了一個身處大規模沖突的復雜環境,緊張刺激的氛圍令人震撼,更有出色的實時破壞和一流音效為其錦上添花。
此外,游戲在過去的基礎上進行了大量合理性調整。其中一個就是救人:在《戰地6》中,玩家可以拖拽倒下的盟友,將其帶到安全的地方復活,提升了整體的真實感也同時防止玩家被對手“壓起身”導致的災難性游戲體驗。
當然,《戰地6》公測目前仍有不盡如人意的地方:TTK時間安排不合理、霰彈槍射程太遠、UI不佳等等,但只有游戲中存在這些問題,你才知道你玩的是測試版——《戰地》全球社區經理Kevin Johnson已經確認將在新版本中調整霰彈槍以及RPG裝備的問題,同時正在征集更多玩家反饋和TTK實機畫面以進行調整。
但無可否認,即使游戲存在諸多問題,其測試版依然受到了玩家們的追捧,尤其是在《COD》面前,后者已經多年沒有遇到一款真正意義上的“競爭對手”。
當然,《戰地6》不可能事事完美,一旦“蜜月期”結束,你會發現游戲各個方面都會收到無休止的抱怨。但就目前而言,《戰地6》帶來的新鮮感和游戲體驗相當不錯——它身臨其境的刺激氛圍和逼真的戰斗,尤其是反應靈敏的槍戰是無與倫比的。對粉絲而言,《戰地6》是該系列的一次凱旋回歸,也是向前邁出的堅實一步。現在剩下的就是在10月10日正式版游戲發布時,它能夠充分展現自己的魅力了。
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