近日,外媒TheGamer發(fā)布了一篇有趣文章,講述了作者在任天堂新作《咚奇剛》(Donkey Kong Bananza)中遇到的“困境”。
作者表示,他因一種強(qiáng)烈的“完美主義”強(qiáng)迫癥,在游戲最初的半小時(shí)里,甚至未能走出新手區(qū)。

文章開篇,作者回憶了自己第一次進(jìn)入游戲時(shí)的場(chǎng)景。新作將他置于一個(gè)幾乎所有物體都可破壞的洞穴中,并鼓勵(lì)他盡情地敲打。然而,這對(duì)大多數(shù)玩家來說或許是循序漸進(jìn)的引導(dǎo),對(duì)作者而言,這卻是一場(chǎng)“噩夢(mèng)”。他無法控制自己,強(qiáng)迫性地將每一塊巖石和墻壁都砸了個(gè)遍,光是這個(gè)過程就花費(fèi)了十分鐘,導(dǎo)致他完全無法按照游戲的正常流程前進(jìn)。
作者坦言,這種行為源于他內(nèi)心深處一種不可遏制的“完成癖”。無論是小時(shí)候涂色本上不能留白,還是在沙灘上玩耍時(shí)要翻遍每一顆石子,這種追求100%完成度的沖動(dòng)始終伴隨著他。他提到,包括《魔獸世界》、《饑荒》和《洗車模擬器》在內(nèi)的許多游戲,都曾以無盡的任務(wù)和進(jìn)度條,成功“征服”了他的大腦。

作者在文中反復(fù)以游戲中的臺(tái)詞“Oh, Banana”來自嘲這種強(qiáng)迫行為。他承認(rèn),自己并非在譴責(zé)《咚奇剛》這款游戲,而是問題出在自己身上。游戲提供的一切,從可以挖掘的土地到隱藏在其中的隨機(jī)金幣,都完美地契合了他的弱點(diǎn)。他深知,如果自己繼續(xù)沉迷于摧毀每一塊石頭、收集每一枚金幣,那么他將永遠(yuǎn)無法真正體驗(yàn)到游戲精彩的冒險(xiǎn)。
最終,作者帶著幽默而又遺憾的心情向任天堂“道歉”:“我愛你,咚奇剛。但如果我一旦開始揮拳,我可能就再也停不下來了。”他表示,為了游戲的旅程能夠繼續(xù),他可能不得不停止這種“香蕉狂熱”般的破壞行為。

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