隨著《戰地6》公開測試火熱進行,游戲地圖規模成為玩家爭議焦點。不少玩家反饋測試版地圖感覺過于狹小,更接近《使命召喚》的“地面戰爭”模式,而非傳統《戰地》系列標志性的大戰場體驗。盡管官方強調測試內容不代表最終版本,相關批評仍引發廣泛討論。
面對質疑,《戰地6》設計總監Shashank Uchil在接受采訪時闡述了團隊的設計理念:“規模并非一切。地圖面積大并不直接等于好地圖。過度追求尺寸會導致填充過多內容,使地圖趨近開放世界,反而需要犧牲其他要素。”
他進一步說明,團隊目標是打造“服務于不同玩家偏好”的專門化地圖,例如專注步戰、坦克作戰或直升機/噴氣機空戰的場景,而非追求面面俱到但缺乏特色的通用型地圖。
盡管存在地圖爭議,《戰地6》公開測試已打破系列歷史紀錄,成為規模最大的一次測試,展現出玩家群體的超高期待。EA顯然對《戰地6》寄予厚望,其能否在10月10日正式發售時延續測試熱度并回應玩家對地圖設計的關切,市場正拭目以待。
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