自2002年《戰(zhàn)地1942》問世以來,EA和DICE的《戰(zhàn)地》系列憑借其大規(guī)模多人戰(zhàn)爭玩法,一直是最受好評和歡迎的第一人稱射擊游戲之一。
IGN近日發(fā)文,回顧了該系列二十余年的歷史,并評選出了其心目中史上最佳的10款《戰(zhàn)地》游戲。
在即將到來的《戰(zhàn)地6》激戰(zhàn)之前,讓我們一同回顧IGN的這份榜單:
1. 《戰(zhàn)地3》(Battlefield 3)
IGN認為,《戰(zhàn)地3》是該系列迄今為止最完整的作品。它擁有可重復(fù)游玩的大規(guī)模多人對戰(zhàn)、精彩的單人戰(zhàn)役和合作模式。游戲于2011年發(fā)售時極具突破性,其視覺效果即使在今天看來依然出色。IGN稱,多人模式是《戰(zhàn)地3》的真正亮點,其優(yōu)秀的進程系統(tǒng)、智能的職業(yè)選擇以及堅實有趣的射擊、駕駛和飛行機制,共同成就了無數(shù)標志性的“戰(zhàn)地時刻”。
2. 《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)
這款游戲被評為“定義了一個時代”的多人游戲,在各方面都超越了前作。IGN稱,其槍戰(zhàn)令人滿意,載具混戰(zhàn)一如既往地混亂,而進一步完善的地圖破壞技術(shù)則為玩家提供了適應(yīng)戰(zhàn)局的新方式。除了經(jīng)典的征服模式(Conquest),其“突襲”(Rush)模式也被視為多年來對系列多人玩法最大的改變。
3. 《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)
IGN認為,《戰(zhàn)地1》對第一次世界大戰(zhàn)的描繪,使其成為射擊游戲中最獨特的真實世界設(shè)定之一。盡管游戲背景倒退,但其槍戰(zhàn)依然充滿樂趣。游戲的單人戰(zhàn)役通過一系列簡短但有力的故事,成功探索了一個在電子游戲中不常見的時代背景。IGN稱贊《戰(zhàn)地1》在標志性的多人模式中,將系列特色發(fā)揮到了極致,其關(guān)卡破壞和天氣效果為每場比賽帶來了獨特的電影感。
4. 《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2)
該作在2005年將系列從歷史背景帶入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭,引入了直升機、導(dǎo)彈和無人機等現(xiàn)代技術(shù)。游戲的核心步兵戰(zhàn)斗得到了改進,新增的小隊系統(tǒng)讓戰(zhàn)術(shù)玩法更加豐富。而游戲中最重要的一項新增內(nèi)容是游戲內(nèi)語音聊天功能,極大地改善了小隊成員、小隊指揮官和指揮官之間的溝通。
6. 《戰(zhàn)地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)
這款作品是《戰(zhàn)地》系列的重要里程碑,首次采用了寒霜引擎(Frostbite engine),并首次引入了可破壞建筑和可變形地形,為后來的摩天大樓倒塌等場景鋪平了道路。同時,這也是系列首次為家用機平臺打造了劇情驅(qū)動的單人戰(zhàn)役。
7. 《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)
作為系列開山之作,該游戲在2002年發(fā)售時極具開創(chuàng)性,將大規(guī)模的64人在線戰(zhàn)斗帶給了當時習(xí)慣于小規(guī)模對戰(zhàn)的玩家。它放棄了傳統(tǒng)的死斗模式,專注于廣闊、目標導(dǎo)向的征服模式,并引入了創(chuàng)新的職業(yè)系統(tǒng),為玩家分配了不同的角色。IGN認為,這款游戲的玩法對射擊游戲產(chǎn)生了深遠影響。
8. 《戰(zhàn)地1943》(Battlefield 1943)
作為一款主要通過數(shù)字下載發(fā)行的游戲,該作是《戰(zhàn)地1942》的簡化版,針對當時的家用機平臺進行了優(yōu)化。游戲?qū)⒔?jīng)典的太平洋戰(zhàn)場地圖在全新的寒霜引擎上重建,提供了24人快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并首次將《戰(zhàn)地1942》的核心體驗帶給了新的主機玩家。
9. 《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield Hardline)
IGN稱,《硬仗》是系列中的“異類”,它將背景從全球戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)移到邁阿密的“毒品戰(zhàn)爭”,采用了警察與劫匪的玩法。盡管多人模式受到了不少質(zhì)疑,但其獨特的設(shè)定引入了“Hotwire”、“Blood Money”和“Heist”等有趣的犯罪主題模式。而最令人驚喜的是,游戲的單人戰(zhàn)役被設(shè)計成類似《法律與秩序》(Law & Order)的警匪程序劇,成為該作的亮點。
10. 《戰(zhàn)地2142》(Battlefield 2142)
作為系列首款未來科幻題材的作品,該游戲在2006年發(fā)售時被視為《戰(zhàn)地2》的優(yōu)秀“Mod”,但其獨特的角色進程系統(tǒng)、優(yōu)化的兵種選擇以及核心的“泰坦模式”(Titan mode),使其成為一款值得體驗的邪典之作。
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