雖然尚不清楚是否會(huì)有《荒野大鏢客:救贖3》,但外媒Gamerant認(rèn)為,它若推出必將大獲成功。兩部《荒野大鏢客:救贖》游戲,尤其是《荒野大鏢客:救贖2》,被公認(rèn)為有史以來最優(yōu)秀的敘事驅(qū)動(dòng)型開放世界游戲之一,其成功歸功于滴水不漏的劇本設(shè)計(jì)和杰出的任務(wù)設(shè)計(jì)。人們自然會(huì)認(rèn)為,Rockstar公司會(huì)熱衷于延續(xù)這樣一個(gè)既享有盛譽(yù)又利潤(rùn)豐厚的游戲系列。
然而,《荒野大鏢客:救贖3》也將帶來一系列復(fù)雜的難題,這些難題可能并非Rockstar能輕易解決的。《荒野大鏢客:救贖》的核心在于約翰·馬斯頓(John Marston)與他過往的糾葛,以及直面昔日幫派成員的過程。
因此,《荒野大鏢客:救贖2》聚焦于包括約翰在內(nèi)的同一批角色,顯得非常合理。但是,無論是《荒野大鏢客:救贖》還是《荒野大鏢客:救贖2》,都未能為續(xù)作提供足夠的敘事空間來套用類似的前提設(shè)定,盡管可能有人持不同意見。雖然有人認(rèn)為,例如莎迪·阿德勒應(yīng)該成為《荒野大鏢客:救贖3》的主角,但這類提議往往更多是源于玩家對(duì)這些角色的喜愛,而非真正出于講好故事的需要。
Gamerant指出,如果推出《荒野大鏢客:救贖3》,那么這款游戲在選舉額方面很可能會(huì)陷入“刺猬困境”:兩只刺猬希望在寒冬里依偎取暖,但它們?nèi)艨康锰舜说募獯逃謺?huì)傷害對(duì)方。
玩家們或許認(rèn)為自己希望看到像莎迪和查爾斯這樣的角色回歸,但他們身上那些最討喜或最引人入勝的特質(zhì),很可能無法延續(xù)到這部新作中。這是因?yàn)椤痘囊按箸S客:救贖3》將不得不脫離其前作的背景框架,因此無法享有相同的敘事優(yōu)勢(shì)。
杰克·馬斯頓常被列為《荒野大鏢客:救贖3》主角的最佳人選之一。但這將要求他步父親的后塵,成為一名亡命之徒,這實(shí)際上削弱了約翰在首部《荒野大鏢客:救贖》中的使命,同時(shí)也讓杰克顯得缺乏獨(dú)特性。
其他粉絲則建議,該系列可以跟隨莎迪前往南美,聚焦她作為賞金獵人的冒險(xiǎn)。然而,這會(huì)破壞她在《荒野大鏢客:救贖2》中故事的懸念感和終結(jié)感,將她變成又一個(gè)舞刀弄槍的動(dòng)作英雄。同樣的道理也適用于另一位粉絲喜愛的角色查爾斯。
Gamerant表示,像莎迪、杰克和查爾斯這樣的角色是《荒野大鏢客》系列中最出彩的角色,但他們本身是一個(gè)更宏大、更復(fù)雜配方中的一部分。他們不能被簡(jiǎn)單地移植到另一款游戲中,并指望他們能保持同樣的魅力和吸引力。事實(shí)上,這樣做可能會(huì)使他們被曲解,淪為單純的知識(shí)產(chǎn)權(quán)商品,而非一個(gè)更宏大、更有機(jī)整體中的組成部分。
各位游民的伙伴們,你們認(rèn)為如果推出《荒野大鏢客:救贖3》,那么該以誰為主角,講述什么樣的故事會(huì)最吸引人呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)留下你的猜想。
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