雖然尚不清楚是否會有《荒野大鏢客:救贖3》,但外媒Gamerant認為,它若推出必將大獲成功。兩部《荒野大鏢客:救贖》游戲,尤其是《荒野大鏢客:救贖2》,被公認為有史以來最優秀的敘事驅動型開放世界游戲之一,其成功歸功于滴水不漏的劇本設計和杰出的任務設計。人們自然會認為,Rockstar公司會熱衷于延續這樣一個既享有盛譽又利潤豐厚的游戲系列。

然而,《荒野大鏢客:救贖3》也將帶來一系列復雜的難題,這些難題可能并非Rockstar能輕易解決的。《荒野大鏢客:救贖》的核心在于約翰·馬斯頓(John Marston)與他過往的糾葛,以及直面昔日幫派成員的過程。

因此,《荒野大鏢客:救贖2》聚焦于包括約翰在內的同一批角色,顯得非常合理。但是,無論是《荒野大鏢客:救贖》還是《荒野大鏢客:救贖2》,都未能為續作提供足夠的敘事空間來套用類似的前提設定,盡管可能有人持不同意見。雖然有人認為,例如莎迪·阿德勒應該成為《荒野大鏢客:救贖3》的主角,但這類提議往往更多是源于玩家對這些角色的喜愛,而非真正出于講好故事的需要。
Gamerant指出,如果推出《荒野大鏢客:救贖3》,那么這款游戲在選舉額方面很可能會陷入“刺猬困境”:兩只刺猬希望在寒冬里依偎取暖,但它們若靠得太近,彼此的尖刺又會傷害對方。
玩家們或許認為自己希望看到像莎迪和查爾斯這樣的角色回歸,但他們身上那些最討喜或最引人入勝的特質,很可能無法延續到這部新作中。這是因為《荒野大鏢客:救贖3》將不得不脫離其前作的背景框架,因此無法享有相同的敘事優勢。

杰克·馬斯頓常被列為《荒野大鏢客:救贖3》主角的最佳人選之一。但這將要求他步父親的后塵,成為一名亡命之徒,這實際上削弱了約翰在首部《荒野大鏢客:救贖》中的使命,同時也讓杰克顯得缺乏獨特性。
其他粉絲則建議,該系列可以跟隨莎迪前往南美,聚焦她作為賞金獵人的冒險。然而,這會破壞她在《荒野大鏢客:救贖2》中故事的懸念感和終結感,將她變成又一個舞刀弄槍的動作英雄。同樣的道理也適用于另一位粉絲喜愛的角色查爾斯。
Gamerant表示,像莎迪、杰克和查爾斯這樣的角色是《荒野大鏢客》系列中最出彩的角色,但他們本身是一個更宏大、更復雜配方中的一部分。他們不能被簡單地移植到另一款游戲中,并指望他們能保持同樣的魅力和吸引力。事實上,這樣做可能會使他們被曲解,淪為單純的知識產權商品,而非一個更宏大、更有機整體中的組成部分。
各位游民的伙伴們,你們認為如果推出《荒野大鏢客:救贖3》,那么該以誰為主角,講述什么樣的故事會最吸引人呢?歡迎大家在評論區留下你的猜想。
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