近日,前Rockstar Games資深開發者奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)對《GTA 6》可能在主機上以30fps運行的傳聞發表了看法,他稱這是一個“權衡取舍”的問題。
自《GTA 6》首支預告片發布以來,其驚人的視覺效果一直備受關注,諸如栩栩如生的角色建模、細致的植被等細節都令人贊嘆。但與此同時,這也引發了玩家對游戲在PS5和Xbox Series X/S主機上能否達到60fps的擔憂。此前有傳聞稱,游戲或將鎖定30fps,甚至有分析師認為即使是PS5 Pro主機,也很難穩定達到60fps。
弗梅伊曾在2009年離開R星前,參與了《GTA》PS2三部曲、PSP游戲和《GTA 4》的開發。當被問及30fps的傳聞時,他解釋道:“這是一種權衡。在30fps下,你可以渲染比60fps多一倍的多邊形數量。”他指出,對于一款注重視覺細節的《GTA》游戲而言,這種選擇是符合開發邏輯的。
弗梅伊補充道:“對于一款競技類動作游戲,你總是會優先選擇高幀率,但對于《GTA》這類游戲,你可能會更偏愛視覺細節。”
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