近日,媒體Push Square發(fā)布了一篇關(guān)于卡普空全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者:劍之道(Way of the Sword)》的試玩預(yù)覽。這款時(shí)隔近20年回歸的系列新作,正在以全新的姿態(tài)和高質(zhì)量表現(xiàn),宣告“鬼武者”系列正式邁入新時(shí)代。
盡管將其與《黑暗之魂》等FromSoftware出品的作品相提并論似乎略顯懶惰,但在20分鐘的實(shí)機(jī)演示中,《鬼武者:劍之道》確實(shí)展現(xiàn)出許多“魂味”元素:目標(biāo)鎖定、圓形走位、以死亡為代價(jià)的激烈對(duì)決……這些熟悉的畫面令人不禁聯(lián)想到《艾爾登法環(huán)》等近年來大熱的硬核動(dòng)作游戲。
不過卡普空顯然并非簡單“魂化”。本作更像是一次“軟重啟”,在延續(xù)經(jīng)典世界觀的同時(shí),打造出更加現(xiàn)代化、更具沉浸感的戰(zhàn)國幻想體驗(yàn)。
試玩片段中展現(xiàn)出令人驚艷的戰(zhàn)斗系統(tǒng):玩家可通過格擋消耗耐力條,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)則能施展華麗的彈反。場景互動(dòng)亦頗為豐富,例如用敵人射來的箭矢反擊另一個(gè)目標(biāo),或利用火焰、爆炸物等環(huán)境元素制造殺機(jī)。
戰(zhàn)斗之外,《鬼武者:劍之道》還加入了輕度解謎機(jī)制。主角可通過“Omi Vision”探查隱藏在靈界的機(jī)關(guān)與通路,為冒險(xiǎn)增添更多探索樂趣。同時(shí),經(jīng)典的“靈魂吸收”系統(tǒng)也回歸,玩家需要在幻魔之前搶先吸收掉落的靈魂,以回復(fù)生命、技能或累積經(jīng)驗(yàn),這一設(shè)定讓戰(zhàn)斗策略性進(jìn)一步加深。
在一場與宿敵佐佐木小次郎的對(duì)決中,外媒表示大為震撼,戰(zhàn)斗場面節(jié)奏明快、動(dòng)線清晰,仿佛觀賞一場武士電影般的對(duì)峙。憑借卡普空引以為傲的RE引擎,《劍之道》的畫面表現(xiàn)極為精美,暗黑幻想風(fēng)格呼之欲出,既沉穩(wěn)厚重,又不失動(dòng)感張力。
盡管試玩仍屬“遠(yuǎn)程觀摩”性質(zhì),未能親手上手體驗(yàn),但《鬼武者:劍之道》無論在戰(zhàn)斗節(jié)奏、美術(shù)風(fēng)格還是整體演出張力方面,均展現(xiàn)出極高的完成度。
Push Square表示:“這可能不是一款讓你捶墻的魂類游戲,而是一部讓你熱血沸騰、振臂高呼的史詩巨作。”
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