GameRant發表了一篇觀點文章,提出了對《地平線》系列第三部正統續作《地平線 3》的大膽構想:或許該系列下一步的發展方向,是像《死亡擱淺2》一樣,走出美國,探索世界其他地區。
自2017年首作發售以來,《地平線》系列的主角埃洛伊(Aloy)已踏遍后末日美國的廣袤大地,從寒冷的落基山脈到沉沒的洛杉磯遺跡。而在2022年推出的《地平線 西域禁地》及DLC“燃燒海岸”中,地圖更是進一步向太平洋沿岸延伸。
但正如文章指出的那樣,隨著故事格局的逐漸升級,僅局限在美國已不再能滿足系列的野心。而《死亡擱淺2》的路線,或許正是《地平線3》值得借鑒的方向。
由小島秀夫打造的《死亡擱淺2》同樣使用了Guerrilla Games的Decima引擎,其畫面表現與環境塑造能力毋庸置疑。但與《地平線》不同,《死亡擱淺2》選擇了從墨西哥出發,再前往澳大利亞,不僅僅是視覺的變化,更帶來了不同文明的崩塌氣質。
如果《地平線3》能將舞臺延伸至美國以外,例如墨西哥、中南美洲或澳大利亞,將有機會引入新的文化背景、生存哲學與科技結構。這將為埃洛伊提供全新的理解世界與機器的方法,也為玩家帶來更多未知的挑戰。
《地平線》系列一大特色便是獨特的“機械生態”系統。每一款機器都基于動物構思設計,融合部族風格與未來科技。
GameRant指出,如果前往南半球或其他大陸,開發者可設計出更多富有地域特色的機械敵人:
靈感來自袋鼠的“拳擊機械獸”
模仿大蜥蜴或巨蛇的機動型敵人
在沙漠、熱帶雨林或海岸等全新生物群落中生存作戰
這些新環境與敵人將迫使玩家重新學習并適應戰斗系統,讓《地平線3》不再只是“前作的升級版”,而是一次玩法與審美的全面進化。
文章還提到,《地平線3》若引入跨洲移動,不僅能增加劇情厚度,還可能帶來更多地形挑戰與自由探索內容。類似《死亡擱淺2》中從高山逐步下行的地形設定,也可以在《地平線》中體現為攀崖穿林、跨海跋涉等生存玩法。
更大規模的地圖、更豐富的文明碰撞、更復雜的生存策略,都將讓《地平線3》成為一次真正意義上的“全球冒險”。
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