2024年6月11日,經(jīng)過一年多的Steam獨占期后,游戲《劍星》正式登陸Steam平臺,立即引發(fā)了廣泛關(guān)注,并取得了巨大的成功。
Alinea Analytics發(fā)布報告談到了中國玩家對于《劍星》的推動作用。
《劍星》在Steam的成功,背后有著中國市場的強力推動。數(shù)據(jù)顯示,該游戲超過一半的Steam玩家(56%)來自中國,這一比例遠(yuǎn)高于其他市場。盡管《劍星》并未在中國市場正式發(fā)行,但開發(fā)商Shift Up通過以下策略成功吸引了大量中國玩家:
中文本地化:包括全語音配音,為中國玩家提供了更加貼合的游戲體驗。
本地定價:中國市場售價為268元人民幣(約37美元),大大低于美國的60美元售價,使其更具吸引力。
本地市場營銷:通過Bilibili等平臺進行宣傳,成功在中國市場引發(fā)熱議。
Alinea Analytics表示,《劍星》的成功再次印證了中國市場在全球游戲行業(yè)中的重要地位。無論是在Steam還是在PlayStation平臺,開發(fā)商和發(fā)行商越來越意識到中國市場的重要性,未來的游戲推出將更加注重中國玩家的需求和興趣。
Alinea Analytics的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的Steam國區(qū)玩家占比為57.8%,美國玩家占比僅14.2%?!秳π恰返膰鴧^(qū)玩家占比為55.9%,美國玩家占比為13%?!豆治铽C人:荒野》的國區(qū)玩家占比為25.5%,美國玩家占比為27.4%?!栋岛谄茐纳?》的國區(qū)玩家占比為23.5%,美國玩家占比為19.1%?!豆馀c影:33號遠(yuǎn)征隊》的國區(qū)玩家占比為22.5%,美國玩家占比為25.8%。
Alinea Analytics認(rèn)為,隨著PlayStation等公司通過平臺擴展計劃加強在中國市場的布局,有理由相信,中國市場將成為未來全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要推動力。
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