即將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》,是《鬼武者》系列時(shí)隔20年首次推出的正統(tǒng)續(xù)作。本作由傳奇武士“宮本武藏”擔(dān)任主角,自2020年初便開始開發(fā)。在此期間,游戲界掀起了開放世界與類魂游戲的熱潮,近日,開發(fā)商接受了外媒automaton-media的采訪,后者向游戲總監(jiān)Satoru Nihei提出疑問:《鬼武者:劍之道》是否會(huì)借鑒這些潮流?又將帶來哪些變化?
Satoru Nihei回應(yīng)道:“《鬼武者:劍之道》不是一款開放世界游戲,也絕非那種‘高懲罰、反復(fù)死亡再挑戰(zhàn)’的類魂作品。雖然經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)作游戲玩家也能從中獲得樂趣,但我們的目標(biāo)是打造一款即使動(dòng)作游戲不是你強(qiáng)項(xiàng),也能享受其中的作品。本作的重點(diǎn)在于還原刀劍交鋒的真實(shí)感。”
為了實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的刀刃對(duì)決,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本作中強(qiáng)調(diào)了兩項(xiàng)關(guān)鍵新機(jī)制:“招架”與“偏轉(zhuǎn)”。其中,招架將在Boss戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。新平解釋道:“招架能夠削弱Boss的‘耐力槽’,當(dāng)其被完全耗盡后,玩家就能觸發(fā)‘破·一閃(Break Issen)’并破壞Boss身體部位。”而系列老玩家熟悉的“一閃”機(jī)制也有保留。
Satoru Nihei表示,經(jīng)典“一閃”依舊需要玩家精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),而新增的“破·一閃”可以通過連續(xù)招架更輕松地觸發(fā),為Boss戰(zhàn)帶來更豐富的策略體驗(yàn)。此外,游戲也保留了與鬼之籠手相關(guān)的核心機(jī)制,比如靈魂吸收功能,這些都是鬼武者的標(biāo)志性要素。
雖然引入了許多新機(jī)制,但《鬼武者:劍之道》依然保留了系列傳統(tǒng)。此前,制作人也確認(rèn),本作不會(huì)采用開放世界探索,而是延續(xù)線性劇情推進(jìn)與關(guān)卡式流程,以此致敬系列的原點(diǎn)。
作為《鬼武者》睽違二十年的正統(tǒng)續(xù)作,《鬼武者:劍之道》在精神內(nèi)核上依舊忠于原作,但也在玩法層面大膽革新。本作預(yù)計(jì)于2026年登陸 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)。
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