《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩家可能都遭遇過這種情況:在復(fù)活隊友時,“瀕死條”的第一格隨便A幾下就能攢滿,但是越往后卻越來越難。根據(jù)Youtube博主Zullie the Witch的研究,這不是你的錯覺,而是FromSoftware設(shè)計的UI確實在騙人。

當(dāng)玩家第一次倒下時,瀕死條只需要40HP的傷害就能攢滿。第二次倒下時,每格瀕死條就變成了45HP,也就是說你需要造成90點傷害。三格瀕死條時,每格瀕死條就陡然上升到了80HP,你需要攻擊造成240點傷害才能復(fù)活。也就是說,復(fù)活三格瀕死條的隊友比復(fù)活一格瀕死條的隊友難度要高足足6倍。

不僅如此,三倒時的瀕死條回復(fù)速度也更快。如果只是一倒,那么如果3.5秒內(nèi)沒有受到傷害,瀕死條就會以每秒2點的速度回復(fù),二倒時則增加為每秒9點,而三倒時每秒會回復(fù)足足40點!

此外,不同武器所造成的“復(fù)活傷害”也是不一樣的,比如匕首只有10點,而特大武器則有25點。這點還是很符合直覺的。

其實游戲廠商在UI上動手腳也不新鮮了,這類“視覺欺騙”其實本質(zhì)上也是開發(fā)者用來調(diào)節(jié)難度曲線和情緒節(jié)奏的手段之一。比如在《刺客信條》中,玩家最后幾格生命值要遠比看起來厚的多,在營造緊張感的同時給玩家反擊的機會。再比如《只狼:影逝二度》中架勢槽的積累也不是線性的,背后還隱藏著復(fù)雜的計算公式。

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