在6月9日的Xbox Games Showcase 2025上,微軟宣布了《最終幻想16》登陸Xbox的消息,然而一周過去,這款游戲卻并沒有受到太大的歡迎。
《最終幻想16》在Xbox平臺(tái)上的移植版目前僅排在最常游玩游戲的第350至400名之間。而在付費(fèi)榜單上的表現(xiàn)則稍微樂觀一些:標(biāo)準(zhǔn)版位列前50,完全版則進(jìn)入了前30。
盡管如此,游戲論壇ResetEra上的許多玩家仍認(rèn)為,這樣的表現(xiàn)對(duì)于一款備受矚目的Square Enix大作來說,還是顯得有些乏力。大家提出了多個(gè)推測(cè),來解釋為何《最終幻想16》沒能在Xbox上吸引大量玩家。
其中一個(gè)重要原因是:這是一款“姍姍來遲”的移植作品:早在2023年就已登陸PS5,2024年也已推出PC版。由于微軟“Play Anywhere”的功能,許多Xbox玩家本身也在使用PC游戲平臺(tái),因此他們中的不少人可能早已在Steam或Epic上購買過這款游戲。而且游戲的價(jià)格也稱不上便宜。
還有觀點(diǎn)認(rèn)為,《最終幻想16》未能加入Xbox Game Pass同樣也是一個(gè)關(guān)鍵因素。
但公平地說,這款游戲在PS5上的表現(xiàn)在一開始也沒有達(dá)到SE的預(yù)期。SE時(shí)任總裁桐生隆司曾坦言,游戲銷量在首發(fā)階段之后明顯放緩,無法達(dá)到實(shí)現(xiàn)內(nèi)部目標(biāo)所需要的發(fā)行勢(shì)頭。
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