近日,開發商Gearbox發布了《無主之地4》的全新視頻,介紹了游戲中的主角——四位秘藏獵人的制作過程。
“秘藏獵人們本質上就像尋寶獵人、賞金獵人。”創意總監格雷姆·蒂明斯解釋道,“他們樂于親自動手,游走于是非對錯之間的灰色地帶。最終,他們追逐的是金錢、財富、權力、榮耀,等等。為了得到這些,他們愿意不擇手段。”
敘事總監林·喬伊斯也進一步闡述了秘藏獵人踏上征程背后的動機。他指出,秘藏獵人雖然可能是為了尋寶,但他們也會去追求“混亂”,這也是經常在游戲設定中出現的詞匯。
“一切始于公司內部的方案,”喬伊斯解釋工作室打造“秘藏獵人”的流程。“公司里的任何人都可以提出‘秘藏獵人’的方案。我們玩這個游戲玩得太多了,以至于我們會在公司內部收集設計方案。我們會審核這些想法,然后縮小范圍。通常,我們會從多個方案中提取元素,然后將它們組合在一起,打造出更酷炫的效果。之后才是真正的設計階段。”
藝術總監亞當·梅解釋說,秘藏獵人的設計通常會考慮到角色的不同方面。角色需要吸引玩家并能引起共鳴,同時要通過設計展現出他們的玩法風格和個性。
首席游戲設計師尼克·瑟斯頓解釋說:“《無主之地》的指導原則就是要酷炫。” 他繼續解釋道:“技能、裝備,所有的一切,都必須符合我們玩家群體的期望。他們可以來自各行各業,可以帶來任何驚喜,但最終,他們必須酷炫,玩起來必須有趣。”
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